Przewodnik Braddersa po budynku podstawowym ratusza 12

Wprowadzenie

Celem tego przewodnika jest przekazanie Tobie, konstruktorowi, wszystkich narzędzi potrzebnych do stworzenia podstawowej konstrukcji TH12, która nigdy nie potroi się w żadnej wojnie stylowej (mieszana / elitarna tylko th12 / No Dip / Clan war lig / ESL wojny prędkości).

W tym przewodniku omówię wszystko, od ogólnego ogólnego projektu podstawowego po obowiązkowe rozmieszczenie pułapek. Jeśli są jakieś pytania na temat czegokolwiek w tym przewodniku, moje dm są zawsze otwarte (@ bradders # 8451), lub możesz szukać pomocy w swoich kompilacjach tutaj: https://discord.me/basebuilding 

Przegląd

Aby stworzyć tę niezniszczalną bazę, musimy przemyśleć kilka rzeczy, zanim zaczniemy. Najlepsi atakujący rozkładają bazy, patrząc na to, co mogą uzyskać dzięki ilości miejsca dla żołnierzy, uważamy to za wartość dla miejsca dla żołnierzy lub po prostu „wartość”. Jaką wartość mogę uzyskać, jeśli wyślę tę drużynę zabijającą na 4 na bazie?  Naszym zadaniem jako budowniczych baz jest zmniejszanie wartości tam, gdzie to możliwe, więc kluczowe struktury, takie jak królowa / EA / TH / IT, powinny być dość dobrze rozłożone w całym projekcie, aby nie dać zbyt wiele oddziału zabijania lub spaceru królowej /opłata.

Gdy zmniejszymy wartość w naszych kompilacjach, kolejną rzeczą, o której należy pomyśleć, to ruchy wojsk wroga poprzez nasze kompilacje, nazywamy to patami. Dokąd pójdą wojska wroga do następnego po powaleniu obrony. Jeśli „szlakowanie” jest trudne, dojdzie do podziału oddziałów lub oddziały podwoją się, a to bardzo utrudni zabezpieczenie tego potrójnego.

Obowiązkowe miejsca docelowe

Tak, zgadza się, podobnie jak mój przewodnik budowania bazy th10, istnieją pewne obowiązkowe cechy twojego projektu bazy, które absolutnie musisz przestrzegać, aby stworzyć bazę, która przetrwa nie tylko jedną wojnę, ale próbę czasu, zbuduj wystarczająco dobrze i może nie będziesz musiał ponownie, dopóki superkomórka nie wyda nowego oddziału (nietoperze).

Ostatni przewodnik, który napisałem, dotyczył ratusza 10 i było to bardzo dawno temu, kiedy Wieże Piekła wciąż przestały się leczyć. Wiele obowiązkowego rozmieszczenia pułapek nie zmieniło się od lat 2, więc niektóre z poniższych zrzutów ekranu zostały zaczerpnięte z mojego przewodnika po budowie bazy th10 napisanego w 2017.

Pułapki

Pułapki są prawdopodobnie najważniejszą rzeczą do umieszczenia w każdej kompilacji. Dobry atakujący będzie w stanie spojrzeć na większość świeżych baz i rozbić obszary wartości, aby przygotować trafienie, to właśnie umieszczenie pułapki jest często jedynym decydującym czynnikiem w potrójnym stawaniu się nieudaną próbą.

Wiosenne pułapki

Istnieje kilka sposobów umieszczania sprężyn, ale zawsze są one umieszczane między obronami 2, aby zatrzymać wieprze, jeśli znajdują się między obronami 2 poza ścianą, mogą być również przydatne przeciwko czarownicom (które powrócą po marszu 2019).

Zielone tiki będą działać dobrze, czerwone krzyże będą działać, ale tylko wtedy, gdy ruchy wojsk będą w jednym kierunku (co jest mniej przydatne).

Małe bomby

Małe bomby należy zawsze umieszczać kafelki 2 od ściany, tak aby powstrzymywały one rozwścieczone łamacze ścian i nieuszkodzone łamacze ścian (każda inna odległość od ściany i nie były one tak skuteczne, jak mogłyby być).

Powinieneś także umieścić je między budynkami (nie z tyłu), ponieważ łamacze ścian biegają wokół budynków, a nie przez nie.

Gigantyczne Bomby

Gigantyczne bomby powinny być używane pojedynczo i z dala od twojej królowej, nigdy też nie powinny nigdy znajdować się tuż obok wieży piekła (w szczególności gdy ustawione są na wiele), większość atakujących planuje leczyć się przez wieże wielu piekła, więc umieszczając gigantyczną bombę w podstawa wieży z wieloma piekłami zniszczy jej wybuchową moc. Olbrzymie bomby powinny również znajdować się między obronami 2, jeśli znajdują się poza bazą, mogą pomóc w eliminacji wojsk flankowych, umieszczenie ich między obronami 2 pomoże świniom (które również otrzymają premię do 2019).

Bomby Powietrzne

Tam, gdzie to możliwe, unikaj umieszczania ich obok obrony przeciwlotniczej, aby psy go nie wyskoczyły. Tam, gdzie to możliwe, unikaj umieszczania ich obok wież piekła, ponieważ obszary te prawdopodobnie zostaną ponownie wyleczone. Zwykle działają dobrze umieszczone obok wież czarowników lub obok łuków.

Szukam kopalni powietrza

W idealnym świecie szukanie min przeciwlotniczych zawsze uderza w ogary / uzdrowicieli / maszyny oblężnicze. Mając to na uwadze, nigdy nie należy ich umieszczać w pobliżu lub w rdzeniu bazy.

Zwykle działają dobrze w pobliżu obrony przeciwlotniczej, choć nie zawsze tak jest, w zależności od miejsca umieszczenia reklamy.

Pułapka Tornado

Pułapkę Tornado, o ile to możliwe, należy umieścić kafelki 2 (przerwa 2) z dala od obrony, ale na ścieżce, którą żołnierze na pewno podejmą, jest to tak, że gdy żołnierze zostaną złapani w pułapkę tornado, pozostaną pod ostrzałem z obrony, nie będąc w stanie w zamian uderzają w obronę.

Tesla

Tesli należy zawsze używać do utrudniania lejka (droższego), or być obszarem niespodzianki intensywnego DPS, który wymaga zaklęć do pokonania (farma Tesli), or być używane w sposób „trollowy”, który może spowodować, że przeciwnicy stracą czas, w niektórych przypadkach może to być różnica między sukcesem a porażką. Teslas nigdy nie powinien dotykać bezpośrednio innej struktury obronnej, w tym innej teslasu, aby loony nie mogły upuścić ich z powodu obrażeń obszarowych.

To jeden z najsmutniejszych momentów, kiedy patrzenie, jak trafienie OP twojego kolegi kończy się niepowodzeniem z powodu cholernej tesli trolli w kącie. Ta baza potroiła uderzenie po tym, pokazany tutaj nowy atak był porażką czasową 99 z powodu tesli trolli. Irytujące, ale działają.

Budynki obronne

Rzućmy okiem na budynki, które widzi nowy hitter…

Zamek klanowy

Twój zamek klanowy nigdy nie powinien być łatwą przynętą, jeśli tak, to możesz postawić swój dom na to, że wykorzysta go nowy hitter, aby CC nie musiało być rozpatrywane w trakcie raidu, spraw, aby atakujący używał przestrzeni wojsk 15-20 lub więcej, jeśli chcą zwabić twoje DW. Wybór żołnierzy defensywnych zostanie omówiony później.

Armaty

Zasadniczo są one umieszczone w pobliżu obrony przeciwlotniczej, ale nie muszą, ani nie muszą znajdować się w bazie.

Archer Towers

Te, podobnie jak armaty, są zwykle umieszczone obwodowo do rdzenia podstawy, zapewniają dobrą osłonę powietrzną, ale są również jedną z głównych obron, które zatrzymują łatwy pojedynczy lejek czarodzieja.

Wieże Czarodziejów

Tam, gdzie to możliwe, nie umieszczaj ich obok obrony powietrznej, nie chcesz, aby atakowały psy, jeśli możesz. 

Wieże Bombowe

Powinny one służyć do ochrony królowej i twojego EA, szczególnie przed szkieletami. Powinieneś także unikać umieszczania obok nich gigantycznych bomb, ponieważ są one już gigantycznymi bombami.

Powodem, dla którego używamy wież bombowych do ochrony królowej przed czarodziejskimi wieżami, jest to, że wieże bombowe są skierowane tylko na ziemię.

Moździerze

Moździerze są wciąż dosłownie bezużyteczne, chyba że bronią się przed goblinami. Po prostu użyj ich, aby utrudnić lejek, ale nie rozdawaj ich za darmo.

X-łuki

Obecna meta pokazuje, że wszystkie xbows powinny być ustawione na powietrze i ziemia. W tej chwili powietrze jest królem atakowania, co powinno znaleźć odzwierciedlenie w twoich kompilacjach.

Obrona powietrzna

Obrony powietrznej nigdy nie należy ustawiać w kształcie kwadratu lub w kształcie litery C lub litery L, ponieważ ogólnie ułatwia to układanie ścieżek. Powinieneś unikać układania ich obok siebie, aby nie mogły zostać zaklęte błyskawicą. Powinieneś także upewnić się, że są one objęte jakąś formą obrażeń obszarowych (czasami musi to być wieża czarodzieja), w szczególności w celu zatrzymania bardzo potężnej strategii ataku drag-bat.

Zamiatarki pneumatyczne

Nigdy nie ustawiaj zamiataczy powietrza w tę samą stronę, ponieważ spowoduje to jedynie przeciągnięcie lub e-przeciągnięcie z tyłu zamiatarki, a nawet uderzenie lalo. Zamiatarki, które są skierowane w ten sam sposób, dają atakom o wiele więcej opcji.

Dobrym pomysłem jest mieć taką, która zakrywa twoją królową, aby nie dopuścić do osłabienia wartości elektronowej.

Wieże Piekła

Rozłóż swoje wieże piekła, aby nie można było zrzucić wielu oddziałów zabijających, widzę, że niektóre bazy bronią się dobrze pojedynczymi IT, ale ogólnie wszystkie 3 powinny być ustawione na wiele, dobrze powstrzymują nadchodzące oddziały zabijania, a także oddziały zaplecza dowolnej odmiany . Powinny znajdować się w niewygodnych przedziałach, takich jak kanały lub przedziały wyspowe, aby żołnierze unikali ich celowania.

Król barbarzyńców

Twój król jest zwykle umieszczany w pobliżu ratusza, aby bronić się przed niewielkimi oddziałami zabijania, które mają na celu zniszczenie tylko ratusza.

Królowa Archer

Jest absolutną bestią, chroń ją. Jej pierścień zasięgu nie powinien wystawać poza granicę zewnętrznej ściany, jeśli tak, to upewnij się, że żaden oddział jej nie zwabi.

Ratusz

Twój ratusz powinien znajdować się w warstwach ścian 2 lub na tyle głęboko, aby małe oddziały zabijające, takie jak bohaterowie, nie były w stanie złapać twojego ratusza. Nadal powinien być odsunięty od rdzenia, nie budujemy tutaj pierścienia.

Artyleria orła

Twoje EA powinno być umieszczone w taki sposób, aby oddział zabijania nie mógł go złapać, więc ponownie powinien znajdować się w warstwach ścian 2. Fosy mogą być wykorzystane, aby utrudnić skierowanie wojsk do EA, ale EA nie powinna być umieszczona na ogromnej wyludnionej wyspie, powinna być trudna do zrzucenia.

Kosz

Kosz jest prawdopodobnie jedną z najważniejszych rzeczy, które należy umieścić, jeśli chodzi o budowę bazy i nikt nie zwraca na to uwagi, na jaką zasługuje. Powinieneś użyć śmieci, aby utrudnić leje. Powinieneś użyć kosza do powieszenia górników w bazie. Powinieneś mieć śmieci o wyższym punkcie wytrzymałości bliżej ściany zewnętrznej niż śmieci o niższym punkcie życia. Powinieneś chronić moździerze tylko z obozami i chatami budowniczych, ponieważ każdy inny budynek śmieci spowoduje łatwe odbicie kręgli, co zwykle stanowi łatwy atak dla atakującego. Pomyśl o swoich śmieciach, nie układaj śmieci razem ze sobą na boku, ponieważ ułatwi to osiągnięcie leja e-drag. 

Patrz powyższy zrzut ekranu, szczelina kafelkowa 2 między pompą eliksiru + magazynem eliksiru a wieżą łuczniczą + obozem wojskowym oznacza, że ​​lejek edrag nie może być tak łatwo zrealizowany. Zobacz, jak zaprawa poniżej nie może odbijać się w kręgle od magazynu eliksiru, a chata przed nim ma niższe punkty wytrzymałości niż zaprawy, więc melonik tutaj nie może utworzyć lejka.

Śmieci ogólnie powinny być albo płytkami 0 od ściany, aby utrudnić leje, płytką 1 od ściany (tylko jeśli ma to na celu utworzenie odstępu kafelków 2 między magazynem a najbliższą obroną), lub kafelków 2 ze ściany, aby ukryć umieszczenie ukrytej tesli lub sprawić, by atak pomyślał, że może tam być ukryta tesla.

Opcjonalne miejsca docelowe

Ponieważ w moim poprzednim przewodniku miałem opcjonalną sekcję umieszczania pułapek i budynków, budowanie th12 ma dużo większą swobodę w porównaniu do th10. Masz wystarczająco dużo ścian i obrony, aby stworzyć zwariowane wyspy lub kanały, rozmiary przedziałów również nie są ograniczone, choć nigdy nie powinny olbrzymi. Jeśli jest coś, czego do tej pory nie rozumiesz, nie krępuj się pytać o niezgodę (@ bradders # 8451).

Pułapki powietrzne

Jest to rodzaj konfiguracji, w którym zwykle wybieram pułapki powietrzne, bomby powietrzne są zwykle na podejrzanej ścieżce Lalo. Sam's są używane do przychodzących psów lub sterowców. Lub za tym, gdzie szarża królowej jest potencjalnie sposobem na atakowanie bazy, sam może upuścić uzdrowiciela ładnie i wcześnie kończąc szarżę królowej. Zauważ, jak trzymam je z dala od mojej królowej.

Kluczowe cele budynków

Kluczowy cel, taki jak EA, królowa i TH, powinien zostać rozłożony, aby atak nie mógł złapać ich wszystkich w tej samej fazie jego ataku, patrz poniżej:

Następnie możesz włączyć inny kluczowy cel w podobne wieże piekła, które również powinny zostać rozłożone:

Pamiętaj jednak, że bezbronne rdzenie ułatwiają obijanie lalo i wieprza.

Oddziały Zamkowe Klanu

Istnieje wiele rodzajów obronnych wojsk klanowych, które możesz uruchomić po ukończeniu kompilacji. Obecnie działa 2x lodowe gole, a mały smok (lodowe dziecko) wydaje się działać bardzo dobrze przeciwko atakom naziemnym, ale otwiera bazę aż do uderzenia przez powietrze, które jest obecnie obecną metą, więc warto pomyśleć o ustawieniu pułapek (pułapek szkieletowych) na powietrze, jeśli zamierzasz biegać z ziemi, zatrzymując oddziały CC.

Jeśli spodziewasz się, że zostaniesz trafiony smokami, warto włączyć wiedźmę do defensywnego składu CC, a nawet wiedźmy 2, jeśli masz pewność, że klan, z którym zmierzysz się, spróbuje przeciągnąć cię do bazy.

Obecnie psy gorzej wyglądają w składach defensywnych oddziałów CC, może się to zmienić, gdy czas zamrożenia lodowego golema ulegnie skróceniu, psy działają dobrze przeciwko atakom polegającym na zabijaniu oddziałów, spowalniają je i odwracają uwagę przybywającej królowej.

Podwójne normalne smoki są bezpiecznym faworytem w th12, szczególnie jeśli uważasz, że atak będzie wariacją Lalo, chociaż jest to teraz znacznie mniej powszechne ze względu na większość nowych meta-baz z uruchomionymi wielowymiarowymi inferno 3x.

Moje kompilacje

Jak wyjaśniono w innych przewodnikach i tutaj. Musisz znaleźć swoją rzecz. Przyjdzie do ciebie.

Rozpoczynając kompilację, zwykle przychodzi mi do głowy pomysł na funkcję w kompilacji, którą być może widziałem dobrze gdzie indziej, na przykład martwą strefę, której żołnierze uniknęli, tracąc czas lub coś podobnego. Następnie utworzę żądaną funkcję i dopasuję aktualną bazę meta do tej funkcji. Nie mogę powiedzieć nic więcej bez fizycznego pokazania ci kompilacji… i cóż, są dla mnie i dla mnie, więc nie będzie tu dla ciebie katalogu baz.

Kończę moje kompilacje, krytykując je przynajmniej 3 moich najbardziej zaufanych konstruktorów (Homer # 3434, Van # 8049 i Tom # 9358), a następnie zapraszam graczy do walki z talentami i wielokrotnymi atakami, zaczynając od tych wygląda na słaby. Dla th12 czasami może być trudne znalezienie przyjaznych wyzwań, są tylko przyjazne klany wyzwań th12 specjalnie stworzone do ćwiczeń, można je znaleźć na serwerze budowania bazy.

Chociaż nie chcę wyświetlać katalogu moich kompilacji, przejdę do kompilacji na żywo, którą zredagowałem chwilę przed napisaniem tego przewodnika, ponieważ była funkcja, której nie lubiłem po krytyce i fc, więc przejdę przez wszystkie kroki i procesy myślowe.

Live Fresh Build

Tutaj pokażę wersję od początku do końca, tak jak to robię. Oczywiście nie zamierzam oddawać mojej najlepszej pracy, ale ten rozdział powinien dać dobry punkt wyjścia do kroków, które wykonuję, budując bazę.

Zacznę jednak od stwierdzenia, że ​​ta podstawowa idea lub funkcja została zainspirowana częściowo budową 10 ratusza, z którą ostatnio walczyłem w wojnie z wielorybami wojennymi, która broniła 7 razy przeciwko nam w meczu NDL. Próbowałem więc ekstrapolować podstawowy pomysł na pracę w ratuszu 12. Funkcją, która działała dobrze, było posiadanie wysp xbow oraz wysp wieży piekła. Zobaczmy, czy możemy sprawić, by działało…

Pomysł polega więc na tym, aby dwa wielkie inferno uderzały w wojska, gdy nadchodzący atak zmierza w kierunku 12 (planowałem umieścić ratusz po stronie bazy 12).
Użyłem wszystkich moich magazynów eliksirów, aby chronić piekła, one również pomogą przeciw górnikom, ponieważ zaklęcie lecznicze nie potrwa tak długo, jak długo zajmie im upuszczenie magazynów 2x (chyba, że ​​jest ich absolutne obciążenie).

Ołtarz królowej w tym miejscu jest tylko uchwytem na miejsce, który pomaga w doborze przedziałów. Początkowo ten duży przedział na godzinie 6 był zdecydowanie za duży, więc edytowałem na powyższym zrzucie ekranu, aby być bardziej ortodoksyjnym.

Zaczynam budować dalej, kompilacja ratusza 10 Ekstrapoluję to z 3 z łatwo dostępną ochroną przeciwlotniczą, przynęta uderzeniem elektronowym.

Teraz przesunąłem królową nieco przesuniętą i umieściłem CC w środku, EA Nie chcę być w linii prostej od wejścia do ratusza przez królową.

Następnie dodaję ratusz i wyspy 2, aby utrudnić szlakowanie, wciąż mam miejsce na trzecią wieżę piekła, więc teraz mamy kości budowy. Centralna obrona powietrzna służy odroczeniu ciosu, chociaż jest to prawdopodobne, że zostanie to trafione.
Zaczynam stawiać obronę i zdaję sobie sprawę, że królowa EA mogłaby chwycić EA z rdzenia, więc wysunęłem przedział kanału o jedną płytkę, aby trochę chronić EA przed oddziałem zabijania w 6. Zauważ, że królowa nie może chwycić żadnego z moich łuków 4 spoza bazy. Wieża piekielna 3rd, o której decyduję, idzie o 9, wiem, że obecnie jest dostępna do przejścia i planuję to naprawić, gdy zbliżam się do końca kompilacji.
Umieszczam więcej obrony i umieszczam wieżę piekielną 9 za pomocą płytki, która sprawia, że ​​nie można jej chodzić od godziny 9, ale nie oznacza to, że melonicy mogą wystrzelić ją przez ścianę z wnętrza bazy (nie podoba mi się to ).
Umieściłem teraz wiele elementów obronnych, zauważ, że niektóre elementy obronne są oddalone od siebie o 1, a niektóre są o siebie oddalone, pułapki sprężyste będą dobrze pasować między niektórymi, podczas gdy gigantyczne bomby będą dobrze pasować między innymi.

W tym momencie cofam się i patrzę na postęp, czy są jakieś oczywiste słabości?

Tymczasowo umieszczam moździerze, tam decyduję, że cała baza musi się przesunąć, abym mógł zabezpieczyć moździerze przed uwolnieniem. Moździerze musiały zostać umieszczone, aby przynęta CC nie była tak łatwa.
Umieszczam więcej zewnętrznych mechanizmów obronnych, aby utrudnić lejek, często może to być styl prób i błędów, w których mechanizmy obronne będą się poruszać wiele razy, zanim kompilacja będzie prawie gotowa.
Następnie przystępuję do umieszczania śmieci. Używając obozów i chat do ochrony moździerzy, śmieci różnią się między 0 i 2, które tworzą zewnętrzną ścianę. Śmieci o wyższym punkcie wytrzymałości są zawsze bliżej ściany. Umieszczam teslas wzdłuż strony 12-3. Ja też wybieram dwa trolle trollowe. Wybieram różne szczeliny między koszem równoległym do ściany, aby brzegi nie mogły tak łatwo leżeć.
A tutaj baza nie ma jeszcze pułapek, więc w trybie zwiadowczym plus teslas. Zmieniono położenie zamiatacza w jednej z moich iteracji ulepszeń, myślałem, że więcej było w tej wojnie.
Stawiam pułapki sprężynowe najlepiej, jak potrafię, przed broniącą się królową. zawsze znajdują się między obronami 2. Pułapka na godzinie 9 będzie również działać przeciwko łamaczom ścian.
Następnie umieszczam gigantyczne bomby, wszystkie one są również umieszczane między obronami 2 i w dużej mierze na zewnątrz bazy, aby zatrzymać te flanki. Nie obok infernos.
Pułapka Tornado spada, płytki 2 z dala od artylerii orła, a także z dala od ratusza, ale wystarczająco blisko, aby być w zasięgu, mam nadzieję, że zanim zostanie aktywowany, ratusz jest również aktywowany i panuje szalony dps na przybywające wojska, kiedy zostaną rozbite w ścianę. Skelly pułapki są umieszczone obok łuków 2 xbow na wyspie X, a jeden obok ratusza, wszystkie są ustawione w powietrzu, ponieważ widzę, że próbuje się tego z czystą szczerością.
Poszukując min kopalni powietrza, wszystkie znajdujące się na zewnątrz bazy, 2 z nich umieszczono w 12, aby powstrzymać potencjalne szarże królowej w ratuszu. Inne 4 są umieszczone naprzeciwko w miejscach, w których czuję, że nadejdzie sterowiec…
Bomby powietrzne są umieszczone wewnątrz w miejscach, w których nie sądzę, że psy będą latać nad nimi, ale loony tak, więc będą obok mych wysp i łuków.
Następnie umieszczane są małe bomby, wszystkie są oddalone od ściany kafelkami 2 oraz w miejscach, w których, jak sądzę, atak może usiłować przebić królową do bazy, również tam, gdzie nie ma rozprysków w bazie, ponieważ łatwiej jest zaatakować pojedyncze cele włamać się do.

I to jest ostateczna wersja. Aż to zmieniłem. W trakcie przeglądu wieże piekła na godzinie 9 były zbyt blisko siebie, więc musiałem coś zrobić, aby to naprawić, nie mogę mieć zamrożonego miejsca na zaklęcie 1 wystarczającego do zanegowania wież piekła 2x…

Więc szczypałem w przedziale wieży piekła w 4 i przedłużałem ten w 9, abym mógł przesunąć 9 o godzinie IT z dala od 7 o IT, wciąż nie mając dostępu do niego. Nadal nie jestem do końca zadowolony z 100% i mogę się zmienić w przyszłości (nadal nie lubię strefy 9), ale oto wersja, która jeszcze nie potroiła się w przyjaznych wyzwaniach.

Powstrzymałem się od udostępnienia tego dokumentu opinii publicznej, ponieważ planowałem użyć tej bazy w meczu ligowym w trzecim tygodniu ligi EWL th3 tylko 12v15, aby udowodnić jego wartość…

Numer obronny 1
Numer obronny 2
Numer obronny 3
Numer obronny 4
Numer obronny 5
Obrona 5 w meczu ligowym, który był dość intensywny na 35-34 na korzyść Proca.

Mój klan

Prowadzę i prowadzę Procrastibators, robiłem to przez wiele lat, jeśli jesteś TH12 i chcesz wziąć udział w jakiejkolwiek akcji ligowej th12, odwiedź nas na: https://discord.gg/2YHe5sN 

Będziemy gotowi i czekamy…

Wnioski

Wiele z tego może wydawać się bardzo niejasne, ale nie jest to zamierzone, chciałbym, aby było to inspiracją dla tych niezwyciężonych baz, które ostatecznie zostaną nazwane „tą zwariowaną bazą internetową”, gdy meta zmieni się ponownie w przyszłym roku.

Złap moje transmisje na żywo https://twitch.tv/ogbradders więcej wskazówek i wskazówek. Zawsze jestem osiągalny na Discord pod adresem: @ bradders # 8451

Nie ma mowy, żebym wszystko tutaj omówił, więc kiedy pytania zaczną się pojawiać, odpowiednio zaktualizuję ten przewodnik.

Pod koniec dnia wykorzystaj swoją kreatywność, aby wymyślić najlepsze kompilacje, jakie możesz, możesz znaleźć kolejną nową rzecz, która trafi do takiego przewodnika, powodzenia!

Dzięki za przeczytanie do tej pory, mam nadzieję, że to pomoże!

Ten przewodnik został napisany przez Braddersa. Baner artykułu wykonany przez BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz

Podobne posty
Komentarze 3
  1. To absolutnie trzeba przeczytać! Fantastyczna praca! 👍

    1. Dzięki Johnny! Cieszymy się, że okazał się pomocny. Wkrótce opublikujemy więcej podobnych!

      Twoje zdrowie ????

  2. Bardzo dobrze ! Dzięki

Dodaj komentarz

Ta treść nie jest powiązana, wspierana, sponsorowana ani specjalnie zatwierdzona przez Supercell, a Supercell nie ponosi za to odpowiedzialności. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Zasady treści dla fanów Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy