Zbuduj NAJLEPSZĄ bazę TH10: Przewodnik po budowaniu bazy

Wprowadzenie

Czy chcesz opanować budowanie bazy TH10? Zbudowanie silnej i nieprzeniknionej bazy jest kluczem do obrony w czasie wojny. Ale przy tak wielu strategiach i taktykach może być przytłaczająca wiedza, od czego zacząć.

Tutaj wkraczamy my. Nasz obszerny przewodnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o budowaniu bazy TH10, od najlepszych strategii po instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia idealnej bazy. Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy profesjonalistą, nasze porady ekspertów pomogą Ci zdominować grę i wspiąć się na szczyt tabeli liderów. Więc zanurzmy się i zacznijmy!

Przedziały w podstawie TH10

Przedziały powinny być jak najbardziej efektywne pod względem ścian, bez zapewniania dostępu do zbyt dużej wartości. Zawsze myśl o tym, gdzie możesz zachować ściany do wykorzystania w ważniejszych częściach bazy.

Jednak przegródki również nie powinny być zbyt duże, zwłaszcza w obszarach, w których duże kompozycje zapewniłyby dostęp do dużej wartości. Budując bazę, myśl o osiągalności. Królowa może dotrzeć do 4 pól, więc jeśli wiele elementów obronnych o wysokiej wartości, takich jak piekło, kilka reklam i wroga królowa, jest dostępnych (w promieniu 4 pól) z jednego przedziału, daje to zbyt dużą wartość i wymaga zmiany. Kolejną rzeczą do rozważenia jest osiągalność melonika. Meloniki mogą dotrzeć do 2 kafelków, dlatego często widzisz przedziały inferno z 2 przerwami na kafelki, jeśli nie mają 4.

Wolę klasyczne kompozycje 9×9/9×5, ponieważ nie wykorzystują zbyt wielu ścian i całkiem dobrze utrzymują równomierny rozkład wartości. Kompozycje 10×10 świetnie nadają się do spotów GB, a zwłaszcza SGB (o SGB porozmawiamy później). 10×5 są całkiem dobre dla klasycznych spotów GB, ale mogą być również używane do sprężyn. 10×10 są zwykle lepsze dla komputerów IT. 

Klasyczne rozmiary kompozycji to: 

9×5 lub 9×9 

Komora 9x5 i 9x9

Kompozycje 9×9 są dobre, ponieważ mogą zapewnić niedostępne miejsca dla budynków. Użyłem kolorów, aby pokazać ci tę możliwość chodzenia, jeśli królowa idzie zaznaczoną stroną, nie może dotrzeć do zaznaczonych budynków.

Oto przykład zestawienia 9×5, a chodzenie, żółty i niebieski ponownie pokazuje, co jest osiągalne z określonego obszaru: 

I dlatego używasz kompozytów 9×9/9×5 (lub trochę większych), ponieważ jest to minimum ścian, które mogą sprawić, że budynki z zewnątrz będą nie do przejścia. (W zależności od pozycji królowej i otaczających ścian)

10 × 5 lub 10 × 10

Komora 10x10 i 10x5

Użyj tego komputera wzdłuż krawędzi, 

nigdy nie powinien prowadzić do wnętrza bazy/bycia 

wewnątrz bazy: Ten przykład pokazuje, że długa kompilacja nie powinna prowadzić do wnętrza bazy, ponieważ wystarczy 1 WB, aby uzyskać ogromną wartość. I nawet niemożliwe do pokonania AD lub IT nie mogą uniemożliwić atakującemu czerpania zysków, ponieważ atak typu „smash/spam” może to wykorzystać.

Do budynku pośrodku nie można przejść z zewnątrz, możesz użyć różnych systemów obronnych i budynków dla tej kompozycji. Wolę X-Bow, ale możesz być kreatywny i wypróbować nowe sposoby jego użycia. Upewnij się, że prawidłowo kopiujesz ściany, w przeciwnym razie środkowy budynek może być pokonywany z boków. 

Te kompozycje są dobre do rogów, możesz ich użyć do niezgrabnej ścieżki do AD/Bow/WT itp. X-Bow jest oczywiście budynkiem, po którym nie można chodzić.

 (Przepraszam za dźwięk)

Ten film może pokazać przykład, w jaki sposób użyłem ruchomych ścian w jednej z moich baz.

Martwe

Martwe strefy (Dz) to sposób na oddzielenie wartości i uczynienie rzeczy niemożliwymi do przejścia z zewnątrz/wewnątrz. Może utrudnić znalezienie ścieżki dla Lalo/Hogsa, ale jeśli zostanie użyty niewłaściwie, może być mieczem obosiecznym. Słabe wykorzystanie martwej strefy może sprawić, że poruszanie się po ścieżce będzie łatwiejsze niż utrudnione dla jednostek, jeśli wymuszone przez nią przemierzanie ścieżki jest optymalne dla danego trafienia. 

Martwe strefy nigdy nie powinny być szersze niż 3 pola, ponieważ jest to minimalna odległość, na którą hetman nie może strzelać. Długość martwej strefy może być różna, ale należy pamiętać, że dłuższe martwe strefy mogą ułatwić górnikom lub smokom przejście, ponieważ zwykle nie wejdą do / przez dz, więc atakujący może użyć dz, aby zatrzymać żołnierzy w bazie. 

Poniżej kilka przykładów martwych stref:

Poniżej znajduje się kolejny przykład dobrej martwej strefy. Martwe strefy sprawiają, że po x-bow nie można chodzić z zielonego obszaru, a żaden x-bow nie jest dostępny z przedziału drugiego x-bow.

Wykorzystanie martwej strefy

Kanały

Kanały to ścieżki prowadzące przez bazę, do których można uzyskać dostęp spoza bazy. Kanałów można używać na wiele sposobów, ale należy uważać, aby po wieżach inferno nie można było chodzić od środka kanału. Używaj także niemożliwych do chodzenia AD/IT z wnętrza kanału, aby snajperować Uzdrowicieli, uniemożliwiając qc. Sugeruję, abyś miał co najmniej 3 kafelki kanału, aby królowa nie mogła dotrzeć na drugą stronę kanału.

Oto przykładowe kanały: 

Baza kanałów
Przykład podstawy kanału 2

Możesz także użyć „ślepego zaułka” w swoich bazach, co może również pomóc w dalszym budowaniu bardziej zwartego. Ale nadal musisz mieć niemożliwe do pokonania reklamy / IT / Dps, aby zabić Qc w tym „ślepym zaułku”. Oto przykłady:

Jak widzisz, mam wszystkie IT i 2 AD, które będą strzelać do uzdrowicieli, gdy królowa wejdzie na ten kanał.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (Przepraszam za dźwięk)

Te filmy wyjaśniają kanały bardziej szczegółowo, polecam je obejrzeć, gdy skończysz czytać podstawy przewodnika. To da ci ogólny pogląd, dlaczego działają.

Fosa w TH10

Fosy są prawdopodobnie jedną z trudnych rzeczy do zrozumienia, ale bardzo skuteczne w tworzeniu twardego + drogiego lejka. Możesz ich użyć, aby utrudnić wprowadzanie dobrych wpisów lub chronić kluczowe mechanizmy obronne przed samobójstwem. Pamiętaj, że to tylko przykłady różnych fos, nie ma potrzeby ich kopiować.

Oto kilka przykładów fos: 

Fosa w TH10

Ten jest dość nieskuteczny, ponieważ królowa wciąż może dotrzeć do budynków za nim. Dlatego zwykle nie polecam jej używania, chyba że przed obroną jest przerwa o 1 pole. Na przykład na poniższym obrazku AD to jeden kafelek wewnątrz kompozycji 9×9, co czyni go nie do przejścia.

Ten przykład jest bardzo powszechnym typem fosy, ponieważ sprawia, że ​​budynki za nią nie można chodzić, co może zepsuć QC.

Jest to koncepcja mająca w rogu AD, których nie da się przejść, co utrudnia Qc, ponieważ atakujący musi zainwestować w WB lub AD może strzelać do Uzdrowicieli.

Przedziały wieży Inferno w podstawie TH10

Piekielne wieże (IT) są najlepszą obroną w Th10, więc powinny być bardzo dobrze chronione. Możesz być bardzo kreatywny z tymi kompozycjami, ale zawsze myśl o kosztach ścian + wykorzystania tych rozmiarów kompozycji. Dobry multi Inferno jest nie do przejścia, więc osoba atakująca nie może łatwo sui/obejść IT. Pojedynczy IT mógłby być poruszany, o ile qw kosztowałoby wiele zaklęć. Fosy świetnie nadają się do spacerów. Pojedyncze IT są drogie.

Ważne: Ścieżka Loon/Hog powinna prowadzić wokół IT, więc masz stały dmg przez długi czas na Loons/Hog.

Możliwość chodzenia/zamrażania IT:

Możliwość chodzenia po wieży Inferno za TH10

Oto kilka przykładów wspólnych + dobrych przedziałów IT w TH10:

Klasyczna wyspa IT, po której można chodzić, więc musisz ją chronić za pomocą kompozytów i martwych stref. 

Kolejna koncepcja jest podobna do wyspy IT, ale nie można po niej przejść z jednej strony. Ale nadal musisz chronić strony, po których można chodzić, za pomocą kompozycji i martwych stref.

Powyższa kompilacja informatyczna jest często źle używana. Ścieżka musi omijać IT, inaczej nie działa dobrze. Jest to również klasyczna kompilacja, aby zatrzymać spam i nieco utrudnić kontrolę jakości. Uważaj, jeden przeskok może dać dostęp do wielu rzeczy, więc mądrze rozłóż swoją wartość.

9×9 jest potężną kompozycją informatyczną, która sprawia, że ​​IT jest nie do pokonania z dwóch stron (górnych). Pozwala to na stworzenie lepszego spreadu wartości w Twojej bazie. Magazyny w środku są bardzo skuteczne przeciwko Minerom, szczególnie w połączeniu z naziemnymi skelliami. 

To jest klasyczna komp. IT 10×10. Jest to dobra kompozycja, która pozwala sprawić, że It nie da się przejść z dwóch górnych stron. Jest lepszy niż komp 2×9 IT, ponieważ do IT nie można dotrzeć z zewnątrz meloników/czarodziejów, ale jest nieco droższy niż komp. 9×9.

Ta kompozycja może tworzyć nieprzewidywalne ścieżki od królowej, gdy pochodzi ona z 4-5oc. To sprawia, że ​​QC jest o wiele bardziej ryzykowne, zwłaszcza gdy jest nieosiągalny DPS/AD, gdy idzie w złą stronę. Możesz także podzielić tę kompozycję, aby rozłożyć swoją wartość i nie dawać zbyt dużej wartości z jednej kompozycji.

To jest komp, którego często używam. Możesz umieścić w nim magazyny, aby spowolnić górników. Ściany mogą być również użyte do utrudnienia przejścia do wieży piekielnej. Nie polecam używania obrony w tej kompozycji, ponieważ ułatwia to śledzenie Loons/Hogs. Świetnie sprawdza się w połączeniu z fosami, które mogą również chronić twoją zewnętrzną obronę przed zbyt łatwym zniszczeniem.

Ta kompilacja IT może być używana w rogach bazy, jest to tania koncepcja, ale ścieżka Loon/Hog nie jest trudna. Użyj dz lub storages lub innych koncepcji, aby to utrudnić.

Ta kompozycja jest również fajna, ponieważ możesz ją podzielić na (własne) różne sposoby. Utrudni to ładowanie. Aby uzyskać najlepszą ścieżkę, umieść obronę wokół kompozycji, ale nie w niej.

kilka przykładów:

Nie dziel tego za bardzo, bo to zaczyna kosztować dużo ścian.

Szybkie budowanie w TH10

Budowanie szkieletu dla bazy TH10 może zająć dużo czasu, ponieważ cały czas liczymy płytki, ale jeśli użyjesz budynków „oddzielających”, możesz to przyspieszyć i ułatwić sobie życie, uwalniając umysł do myślenia o tym, czy to, co robisz, faktycznie zadziała.

(X 9 5)

Budowanie przedziałów w ten sposób może być na początku irytujące, ale po nabraniu wprawy jest znacznie szybsze. Oto kilka dodatkowych pomiarów do przećwiczenia.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(przekątne)

Bezpłatna baza TH10

Chcesz otrzymać darmową bazę TH10? Udostępniamy nie jedną, nie dwie, ale TRZY bazy TH10. Zdobądź te bazy dopóki są jeszcze GORĄCE!

Chcesz bazę TH10 zbudowaną dla CIEBIE przez profesjonalistów? Zdobądź 5 baz Pro TH10 zbudowanych przez profesjonalistów, którzy mają ponad 3-letnie doświadczenie w budowaniu. Podstawy są wyceniane poniżej 1.2 $ / Baza w TEN PAKIET. Chwyć je TERAZ i zdobądź swoje TH10 te soczyste obrony smoków Zap.

Ścieżka wojsk w bazie TH10

Bardzo ważne jest, aby budowniczy bazy rozumiał ścieżki określonych żołnierzy, takich jak Loons i Hogs. Obaj celują w obronę, ale nadal nie mają tych samych zasad wyznaczania ścieżki. Dlaczego?

Świnie, trzymajcie się krawędzi linii obronnych, podczas gdy Loony przelatują nad nimi. 

Świnie w TH10

Porozmawiajmy najpierw o Hog Pathing. Świnie zwykle idą do najbliższej obrony. Czasami nie, tylko dlatego, że CoC jest czasami dziwny.

Myślę, że najlepszym sposobem na zrozumienie ścieżki jest narysowanie jej. Na przykład:

Świnie pozostają na zewnątrz obrony, co może tworzyć różne ścieżki w zależności od kąta umieszczenia świni.

Oto przykład kompletnej Bazy ze ścieżką wieprza. 

Uwaga: ścieżki mogą się nieco różnić, jeśli usunięto wiele grup, ale nadal jest to bardzo pomocne.

Każda obrona w bazie jest bardzo ważna dla ogólnego śledzenia. Wiele systemów obronnych ma więcej niż 1 opcję, ponieważ różne kąty ustawienia wieprza wpływają na to, która obrona jest najbliższa.

Obrony nie są jedyną rzeczą, która wpływa na pathing. Zaznaczyłem każdy nieobronny budynek/martwą strefę w obrębie bazy. Jak widać, mogą tworzyć obszary, w których świnie nie mogą przejść. Więc rozważając ścieżki, pomyśl także o tym, gdzie umieszczasz swoje magazyny/DZ i jak wpływa to na ogólną ścieżkę.

IT to najsilniejsza obrona w bazie Th10 i musisz ją chronić. Zwykle chcesz mieć pierścień obronny wokół informatyków, aby mieli więcej czasu. Używając tego, IT nie zostanie wcześnie usunięty przez Hogs. Zmusza to atakującego do trzymania kilku Hogów, aby strzelić do IT; to podzieli ich atak i stracą impet.

Są to negatywne przykłady pierścienia obronnego, ponieważ Wieprze mogą w naturalny sposób przedostać się do IT. Postaraj się utrudnić Hogsowi wczesne dotarcie do IT. Zgodnie z ogólną zasadą, powinni przejść przynajmniej do ¼ bazy przed IT.

Jednym z problemów z pierścieniami obronnymi wokół informatyków jest to, że niektóre z nich można łatwo złamać, co stwarza łatwy sposób dla Hogów na wejście do składu IT. Jak widać na powyższym przykładzie, czerwony znak AT został usunięty, więc Wieprze trafiają bezpośrednio do IT.

Zawsze bierz pod uwagę, jak trudno jest przełamać pierścień obronny. Jeśli łatwo się zepsuje, spróbuj go zmienić, aby było trudniej. Pamiętać, doskonałe ścieżki nie istnieją, możesz tylko znacznie utrudnić atakującemu.

Czasami pierścienie obronne wokół IT nie zawsze są najlepszą opcją. Bloki obronne (zaznaczone na biało) mogą również pomóc spowolnić Wieprze, co pozwala IT zadawać większe obrażenia.

Loony na Th10

Wiele osób myśli, że Loony przelatują nad środkiem obrony, zanim zrzucą bomby. To nieprawda. Loony latają lekko nad obroną, co ma znaczenie dla pathingu. Poniższe przykłady pokazują, że Loony pozostają na krawędzi budynku. Zielone kółka pokazują cienie Loonów, a czerwone miejsca, w których się rozpoczęły:

Te zdjęcia pokazują, że Loony mogą celować w środkową płytkę. Różni się to od hog pathing, ponieważ Hogs pozostają na zewnątrz obrony. Może to stworzyć zupełnie nowe scenariusze ścieżek, w zależności od kąta umieszczenia Loon.

Nawet jeśli 2 działa są technicznie w tej samej odległości od AD, zwykle celem jest działo za AD. Loony nie pozostaną dokładnie w rogu obrony, zwykle są trochę w środku, przesuwając ją bliżej działa za AD.

Górnik

Górnicy celują w każdy budynek, co utrudnia przewidywanie ich ścieżki, jak Loons czy Hogs. Ataki takie jak Mass Miner lub QC/QW Miner czerpią zyski ze złego użycia martwej strefy.

Te przykłady pokazują, jak złe martwe strefy mogą pomóc w atakach górników. Górnik jest kierowany przez dz. A dz po jednej stronie nadal pomaga górnikowi w wyznaczaniu ścieżki, ponieważ atakujący musi tylko skierować jedną stronę, aby utworzyć ścieżkę.

Ta baza pokazuje, jak martwe strefy można łatwo wykorzystać jako swobodny lejek. Dlatego podczas korzystania z martwych stref należy zachować ostrożność. Atakujący musiałby po prostu skierować obszary zaznaczone na pomarańczowo, a górnicy pozostaliby w bazie, jako duża grupa. 

 Umieściłem teslę w dz, co podzieli górników. To prawdopodobnie zaskoczy atakującego świeżym uderzeniem, a uderzenie Minera najprawdopodobniej się nie powiedzie. 

obrona

Wieża Inferno

Możesz używać IT na 2 sposoby: pojedynczy lub multi. Sugerowałbym, aby zawsze używać 2 multi jako początkujących, ponieważ jest to najlepsze przeciwko wielu strategiom. Lalo, Miner, Hog itp. to silne oddziały, które przyjmą więcej obrażeń od multi, ponieważ celuje w więcej niż 1 oddział.

Pojedyncze IT często utrudniają obronę przed prawie każdym backendem, zwłaszcza Lalo.

Moim zdaniem 2 pojedyncze IT jest złe, ponieważ jest prawdopodobne, że zostaniesz potrojony przez spam czarownic lub masowego górnika. Nawet dla doświadczonych BB nie używałbym więcej niż 1 pojedynczego IT w twoich Bazach.

królowa 

Królowa jest obok IT jako najważniejsza obrona. Może zranić wszystkie ataki i jest zagrożeniem dla wszystkich atakujących. W twojej bazie jest potężna, więc musisz ją chronić. Oto kilka sposobów na umieszczenie królowej:

  1. Centralna królowa. Hetman nie może zostać pokonany przez sui, ale qc/ks może nadejść ze „wszystkich” stron, aby do niej dotrzeć. 

(Nie podoba mi się to, ponieważ nie można przewidzieć wejścia i zastawić idealnych pułapek.)

  1. Zrównoważona, ale nie do pokonania królowa. Pozwala to zanęcić konkretne wejście, a teraz możesz umieścić pułapki w zapleczu bazy. Poza tym królowa nie może popełnić samobójstwa bez wb.
  1. Przesunięta i chodząca królowa. Sui może powalić królową, ale zastawiasz doskonałe pułapki na zapleczu. Możesz chronić hetmana za pomocą CC (więc sui jest trudniejszy) lub masz nie do zwabienia CC, które zabija backend uderzenia. Aby utrudnić sui, możesz użyć fos lub trzymać króla bliżej.

król

Króla można używać na wiele sposobów, oto niektóre z najczęstszych:

  1. Może być trzymany w pobliżu królowej, aby mógł dla niej tankować i zadawać obrażenia wrogim żołnierzom i bohaterom. Może być również użyty do zwabienia Qc Hog, ponieważ król i królowa razem mają dobrą wartość.
  1. Może być trzymany w zapleczu bazy, aby ranić świnie zaplecza. Jest również idealny dla górników w strefach o wysokim DPS, ponieważ może tankować górników, gdy otrzymują duże obrażenia.
  1. Może być umieszczony w miejscu, w którym sui zyskałby dobrą wartość. Może to sprawić, że sui będzie droższe, a czasami atakujący będą unikać tego obszaru ze względu na króla.

Broniący zamku klanu w bazie TH10

Clancastle to potężna broń. Może chronić określone obszary, zmuszać atakującego do unikania określonej strategii. Zasadniczo jest to broń przeciwko każdej strategii, o ile wiesz, jak ją poprawnie wypełnić. Oto kilka dobrych i powszechnych wypełnień CC:

1 Ogar + 1 Loon / Łucznik

To jest klasyczny CC. Jest bardzo dobry przeciwko atakom typu Smash Pekkasmasz czy Sokół; oddziela Valks/Pekka/Bowler od Królowej, ponieważ tylko ona może celować w Ogara. Pamiętaj jednak, że to CC nie będzie działać tak dobrze, jeśli królowa zabije CC, zanim dostanie się do bazy.

Ponadto ogar będzie bardziej skuteczny, jeśli może zatrzymać qc w obszarze o wysokim dps; normalnie może wymusić dodatkowe zaklęcie lub zdolność.

Problem w tym, że ogar nie zadaje zbyt dużych obrażeń, więc możesz go łatwo zignorować w przypadku wojsk lądowych/powietrznych. Ataki jak Masowy górnik lub Mass Hog może po prostu zignorować Ogara i przejechać twoją bazę. Ataki oparte na smokach lub sui Lalo mogą po prostu zignorować to CC, więc nie sugeruję tego CC do wojen na 2 trafienia, chyba że masz 100% pewności, że baza będzie bronić tych strategii.

1 Golem + 1 Loon / Łucznik

Golem CC rozwiązuje problem Mass Miner, ponieważ Miner zostanie zatrzymany podczas atakowania go. Obrażenia od śmierci są również bardzo dobre, więc wymuszają przynajmniej uzdrowienie dla górników. Ponownie bardzo przydatne jest posiadanie Golema w obszarze o wysokim dps, więc wymusza to zaklęcie. Może to również wymusić zdolność hetmana, ze względu na obrażenia od śmierci.

Ale Golem jest jak Ogar CC, który nie jest przydatny przeciwko atakom Powietrza, takim jak Smoki czy Sui Lalo. Może to być dużą wadą dla wojen 2hit.

1 smok + 1 mały smok / 15 łucznik / wiedźma 

Bardzo dobry anty Sui Lalo or Masowy górnik CC, kiedy masz nieuleczalny CC. Smoka nie da się zabić trucizną, więc zada ogromne obrażenia oddziałom. Problem polega na tym, że Smok jest dość słaby przeciwko Qc, ponieważ nie tankuje wystarczająco dużo lub nie zadaje wystarczających obrażeń, aby stanowić prawdziwe zagrożenie.

Możesz wziąć małego smoka z tym CC, jeśli chcesz dodatkowych obrażeń, ale premia do obrażeń prawdopodobnie zostanie zatrzymana przez smoka. Masowi łucznicy są bardzo dobrzy i irytujący w atakach takich jak smoki, ponieważ ludzie zwykle nie przynoszą ze sobą trucizny, która często blokuje smoki. Wiedźma sprawia, że ​​CC jest bardziej skuteczne przeciwko Qc, więc muszą użyć swojej trucizny do CC. Może to być bardzo przydatne również przeciwko smokom, ponieważ szkielety zatrzymują smoki, jeśli nie zostaną zwabione.

1 wiedźma + 1 mały smok + 13 goblinów

Klasyczne CC obrażeń, które jest bardzo powszechne w wojnach bez oblężeń. Gobliny są szybkie i mogą wymusić umiejętność, jeśli atakujący nie użyje wcześniej trucizny/szału. Problemem może być również to, że atakujący tylko zwabi Gobliny i użyje na nich trucizny, co oznacza, że ​​będzie musiał rozprawić się ze smokiem i wiedźmą bez trucizny. 

CC ma ogólnie za mało HP, aby przetrwać truciznę, więc gracz Lalo może po prostu zatruć CC, ale jest to ryzykowne, ponieważ babydragon zada dużo obrażeń, gdy trucizna zawiedzie.

Wiedźma jest zawsze bardzo irytująca dla Qc i może być również bardzo dobra przeciwko smokom, ponieważ szkielety zatrzymują smoki w bazie. (Szkielety można zwabić w róg.)

3 Walkirie + 1 Babysmok 

Po prostu kolejne dobre CC obrażeń, które wciąż może wymusić 

wściekłość / umiejętność / jedno i drugie, nawet jeśli atakujący zatruwa CC. Ma te same problemy, co inne CC obrażeń, nie jest zbyt skuteczny przeciwko powietrzu, szczególnie ze względu na walkirie tym razem.

Nadal jest to świetny sposób na „zatrzymanie” sui, jeśli zamierzasz go użyć do ochrony IT.

2 wiedźmy + 1 mały smok

Bardzo pomocne CC przeciwko Smokom, ponieważ zwykle nie przynoszą trucizny, co sprawia, że ​​zabijanie Wiedźm jest tak irytujące. Atakujący może oczywiście po prostu użyć wojsk naziemnych, aby odciągnąć skellie, ale nadal może to być niespodzianka. Ta kontrola tłumu wymaga dobrego umieszczenia trucizny, w przeciwnym razie Wiedźma wstrzyma atak wroga na długi czas.

Pamiętaj, że to CC jest słabsze od spamu, na przykład valki i czarownice mogą sobie z nimi łatwo poradzić.

1 Babysmok + 25 Łuczników

Rzadko spotykana CC, ponieważ nie jest tak potężna przeciwko żadnej konkretnej strategii. Najczęściej widzisz to CC w wojnach na 1 trafienie, ponieważ niektórzy ludzie wpadają w panikę, gdy widzą 25 łuczników i mogą popełnić błąd. Wabienie jest również bardzo irytujące, ponieważ zajmuje dużo czasu, a mały smok w końcu wychodzi. CC jest również bardziej prawdopodobne, że zostanie zwabiony w połowie, ponieważ trwa to bardzo długo. To sprawia, że ​​atakujący jest bardziej skłonny do wczesnego zatrucia.

Umieszczenie łuków X w podstawie TH10

Łuki X powinny być zwykle niemożliwe do przejścia lub chronione przez fosę, co bardzo utrudnia sui / qw. Zalecam, aby nigdy nie mieć więcej niż 2 łuki naziemne w swojej bazie, ponieważ Sui Lalo/Dragons/Baby z łatwością skorzysta z 3 łuków naziemnych. Popularną konfiguracją jest 1 łuk naziemny i 2 łuki powietrzne. 

Istnieją 2 popularne i dobre sposoby ich wykorzystania:

  1. Farma łuków X… to obszar, w którym wszystkie łuki X są blisko siebie; tworzy niebezpieczny obszar o wysokim dps. Problem: Daje to atakującemu dobrą wartość zaklęcia, na przykład 1 zamrożenie za 3 X łuków. Przykłady farmy łuków X:
  1. Musisz rozłożyć łuki X w tej koncepcji, aby nie można było do nich dotrzeć z 1 komp. Pozostałe łuki X nie powinny być dostępne z jednego z zestawów łuków X. Oto przykład rozłożenia łuku x. Nie możesz zdobyć 3 X łuków w jednym zestawie. (To tylko przykładowa baza, więc mogę mieć łuki X, po których można chodzić.)

Obrony Powietrznej na TH10

ADs są ważne, aby powstrzymać ataki takie jak Baby/Dragon/Lalo. Zalecam, aby nigdy nie mieć 2 odpowiednich AD blisko siebie, ponieważ byłoby to łatwe dla smoków/Lalo.

 AD nie powinny być zbyt zbite, więc Qc Baby nie będzie działać (więcej o tym później). 

Ogólny kształt AD powinien mieć kształt Y, I lub coś fantazyjnego. Kształt kwadratu/C jest słaby dla Lalo, więc nie polecam takich kształtów, szczególnie dla początkujących. Bezpośrednie ataki AD nie są dobre, musisz je chronić za pomocą mniej ważnych mechanizmów obronnych.

 Oto kilka dobrych przykładów kształtu reklamy:

I AD kształt

Klasyczny kształt I jest dość irytujący dla Lalo, ponieważ można bardzo łatwo tworzyć podziały Hound-Loon, co znacznie utrudnia. Sui za jeden AD nie zmienia kształtu AD, co czyni go tak ładnym kształtem przeciwko Lalo. Kształty I AD zwykle nie działają w kompaktowych stylach BB, co zwykle czyni je mniej skutecznymi przeciwko QC. Problem polega na tym, że AD z linii kompaktowej najprawdopodobniej będzie można zamienić, co ułatwi zapdrag.

Kształt Y AD

Kształt Y AD pozwala mieć większe obszary NFZ, więc bardzo pomaga przeciwko Lalo. Możesz również użyć tego kształtu w bardziej zwartych podstawach, które są teraz bardziej meta.

Myślenie o kształcie reklamy w ten sposób może również pomóc ci określić, gdzie psy gończe nie pójdą, i umieścić tam dps zabijania loon (wt's, geared at), ponieważ atakującemu będzie trudniej wpuścić ogara do tankowania w tych obszarach .

Ważny: Kształty Y i I AD są dobrymi i łatwymi w użyciu kształtami, ale dobry BB może sprawić, że prawie każdy kształt zadziała. 

AD mogą być użyte do uniemożliwienia Qc, ponieważ AD, którego nie można przejść, atakuje Uzdrowicieli. Ta koncepcja jest bardzo popularna w bazach z kanałami:

Atakujący nie może chodzić swoją królową w tym kanale, ponieważ zawsze znajdzie się AD, który zastrzeli uzdrowiciela.

Ten przykład ponownie pokazuje, jak AD może sprawić, że określone wejście będzie bardzo trudne dla Qc. Królowa nie może dostać się do składu King/CC, ponieważ AD będą strzelać do uzdrowicieli.

Wieża Czarodzieja

WT to kolejny świetny sposób na obronę powietrza. Zasięg WT nie powinien nakładać się na AD, ponieważ WT są idealne przeciwko Loons i nie powinny być tankowane przez psy gończe. 

IT musi być chronione za pomocą WT, więc atakujący nie może bombardować IT. Możliwość chodzenia po królowej jest równa zakresowi zamrażalności. Powinieneś mieć 2 WT chroniące jedno IT, jeśli atakujący może zamrozić 1WT + IT razem, ale zalecam unikanie jednoczesnego zamrożenia IT i WT, ponieważ to również ułatwia Lalo.

 Bezpośrednie celowanie WT nie jest dobre, staraj się tego unikać za pomocą moździerzy/tesli/at itp., ponieważ WT potrzebuje czasu, aby zadać dobre obrażenia grupie żołnierzy, a bezpośrednie WT nie mają wystarczająco dużo czasu. 

Ważne jest również, aby nie wyrzucać zbyt wielu WT na zewnątrz, w przeciwnym razie będą one łatwo suid / kingtraded, co pozwoli atakowi Dragbata zadziałać.

Wieża Bombowa

Chroń Wieżę Bombową przed bezpośrednim atakiem, ponieważ atakujący może z niej skorzystać, strzelając do niej kilkoma Hogami. Bomb Tower (BT) ma 2 główne zadania:

  1. Chroń królową przed zaklęciami Skelly. Królowa jest silną obroną, ale Sui Lalo może dla niej zainwestować 1-2 zaklęcia szkieletowe. Możesz to utrudnić, mając w pobliżu BT, który zabije skellies. Nie może być w 100% bezpieczna, ale powinieneś mieć przynajmniej 1 BT w jej pobliżu. WT nie są tak dobre jak BT do ochrony królowej, ponieważ zostaną zatankowane przez Hounds/Loons, co pozwoli łatwiej zniszczyć królową.
  2. Użyj BT, aby wymusić uzdrowienie Hogsa/Minera. Nigdy mieć 2 BT/GB obok siebie, ponieważ chcesz mieć jak najwięcej miejsc leczenia.

Warto również pomyśleć o umieszczeniu wież bombowych w pobliżu/między reklamami, ponieważ będzie tam mniej rozprysków, jeśli odpowiednio rozłożysz wieże czarodziejów.

Zamiatarka powietrza

Zamiatacz to bardzo ważna obrona przed Lalo/Smokami, ale może też sprawić, że Qc będzie bardziej irytujące. Zamiatarki normalnie nie nadają się do chodzenia, ponieważ atakujący mógłby skorzystać z Sui/Qw Lalo z zamiataczy, po których można chodzić.

Zamiatacze powinni wskazywać kierunki za pomocą IT/WT, ponieważ jest to obrona, która potrzebuje więcej czasu, aby zabić grupy Loonów. Idealny zamiatacz obejmuje również dobre wejście Qc, więc atakujący prawdopodobnie będzie potrzebował więcej zaklęć/nie użyje tego wejścia.                                                       

Ukryte użycie Tesli w bazie TH10

Jedna z najsilniejszych broni dla konstruktora bazy, możesz jej użyć do wielu rzeczy, oto kilka przykładów:

  1. Troll Tesla.

 Możesz użyć trollowej tesli, aby spowodować błąd czasowy. Umieść je w rogach. SAM-ów można użyć, aby uniknąć loontrade.

  1. Farma Trolli Tesla.

 Rzadka koncepcja… używasz 4 tesli w jednym rogu, aby uzyskać nieoczekiwany obszar o wysokim dps. Można to połączyć z dobrymi sprężynami i RAB/SAM, co jest zaskakująco i zabójczą koncepcją. Obie te koncepcje mogą być bardzo dobrze wykorzystane w wojnach z jednym trafieniem, ale atakujący skorzysta z tych koncepcji w wojnie z dwoma trafieniami. Jest to na przykład ekstremalna koncepcja teslafarmu dla trolli. Ta koncepcja jest tak zabawna w użyciu w wojnach na 1 trafienie, że polecam spróbować wdrożyć ją w swojej bazie. 

  1. Koncepcja, która może namieszać w lejku. Możesz użyć Tesli, aby chronić wolne obszary śmieci lub budynki przed dobrym odbiciem od kręgli. Ten przykład pokazuje, jak możesz zwabić atakującego, aby użył melonika do lejka, ale ta Tesla zepsuje lejek. Jest to trochę oczywiste, ale możesz uczynić to mniej oczywistym. 
  1. I oczywiście klasyczny Teslafarm (TF) wewnątrz twojego kosza. To dobry sposób na umieszczenie sprężyn, ale nie polecam używania GB wewnątrz tf, ponieważ TF już wymusza leczenie, a GB to tylko dodatkowa wartość leczenia. Klasyczny przykład TF: 

Ten przykład jest oczywisty, więc oto oczywisty fałszywy TF i zaskakujący TF. Budowanie baz polega na posiadaniu nieoczekiwanych baz. 

  1. Bardzo specjalny sposób na zepsucie ścieżki. Używasz tesli w martwej strefie, więc Górnik/Hogs będzie miał nieoczekiwaną ścieżkę. Przykład pokazuje bazę, w której martwa strefa mogłaby stworzyć przyjemną ścieżkę dla górników.

Ale wewnątrz martwej strefy znajduje się Tf (może wynosić 1-4 tesli), co zepsuje ścieżkę.

Wieże łucznicze w bazie TH10

AT są jak armaty; niezbędna obrona, aby mieć ogólnie dobry rozrzut DPS, więc nie powinieneś mieć określonego obszaru z tylko 2 punktami obrony, ponieważ Qc może tam szarżować niskim kosztem.

Wieża Archer jest użyteczną obroną dla wielu funkcji:

  1. AT powinny chronić twoją warstwę śmieci, więc nie będziesz mieć zbyt dużo darmowych śmieci.
  2. AT powinny znajdować się blisko WT, ponieważ potrzebują obrony punktowej, aby je chronić.
  3. Użyj AT, aby uniemożliwić bezpośrednie kierowanie WT/AD: 

Wieża łuczników z przekładnią

Przekładnia AT (GAT) jest dobra do rozdrabniania nurów z bliskiej odległości; jest to bardzo dobra obrona w NFZ ponieważ wysoki Dps wymusza co najmniej 1 zamrożenie lub zniszczy loony. GAT w połączeniu z zamiatarką to potężna broń, ponieważ pozwala na zabicie jeszcze większej liczby Loonów.

Krótki zasięg i szybki mechanizm strzelania mogą być również użyte do tego, aby konkretny WB był o wiele trudniejszy, ponieważ tego GAT-a nie można łatwo zatankować; strzela WB w tym konkretnym obszarze. Użyj fos lub kompozycji 5×5, aby zmusić WB do miejsca chronionego przez GAT.

Armata

Armaty są jak AT; bardzo ważne jest, aby utrzymać stały DPS w całej bazie, więc nie będzie określonego obszaru, w którym atakujący może sui jak ¼ twojej bazy. Ponownie staraj się zawsze pokrywać swoją bazę dps. 

Armaty są najlepszymi przyjaciółmi twoich AD, więc powinieneś trzymać je razem. AD potrzebują DPS naziemnych, aby je chronić, a armaty potrzebują Dps powietrza, aby być bezpiecznym przed Loonami itp. Możesz także użyć armat w taki sam sposób, jak AT/moździerze, aby zapobiec bezpośredniemu celowaniu AD: 

Działo zębate

Zasadniczo niezbyt przydatne w Th10 ze względu na krótki zasięg i meta Qc. Nie zrobi nic specjalnego przeciwko Qc, ponieważ atakuje Królową o wiele za późno. Ponieważ ataki oparte na golemach są rzadko spotykane, armaty z przekładnią nie powinny być używane do ich zabijania, zwłaszcza że możesz po prostu zatrzymać Golemy z wysokimi Dps na Th10.

Dlatego osobiście nie radzę ci w ogóle korzystać z armaty z przekładnią.

Moździerz

Moździerze nie będą zbyt pomocne przeciwko większości strategii, ale wciąż istnieją sposoby na czerpanie korzyści z tej obrony. Zwykle chcesz trzymać ich poza bazą z kilku powodów:

  1. Ściany możesz zachować na ważniejsze rzeczy.
  2. Mogą zepsuć ścieżkę, przez co Loons/Hogs często będą wychodzić poza bazę.
  3. Mogą zapobiegać celowaniu bezpośredniemu WT/AD/BT:

Pułapki w bazie TH10

Pułapka sprężynowa

Sprężyny to dobry sposób na obronę przed atakami Miner / Hog / Hybrid. Sprężyny powinny dotykać 2 linii obronnych, jeśli chcesz, aby działały przeciwko Wieprzem lub Górnikowi.

Są to klasyczne sposoby używania pułapek na sprężyny, ale pamiętaj, że pułapki na sprężyny będą działać najlepiej, jeśli masz je w Wieprz ścieżka. Aby lepiej rozmieścić sprężynowe pułapki, musisz zrozumieć ścieżkę wieprza.

Jest to skuteczny sposób na wykorzystanie źródeł między Teslą do zabijania wieprzy lub górników (inne budynki mogą prowadzić górników wokół źródeł).

To wspaniała koncepcja, która bardzo dobrze sprawdza się przeciwko górnikom i świniom. Pamiętaj, że ta Tesla może ułatwić ścieżkę do tego IT. Sprężyny diagonalne są generalnie dobrym rozwiązaniem, jeśli chcesz mieć dobre sprężyny przeciwko Minerowi. Ale również normalne podwójne sprężyny mogą działać bardzo dobrze. Na przykład tak:

Oto mały przewodnik po Springtrap stworzony przeze mnie i Dressie, nigdy nie został ukończony, ale nadal może pomóc ci lepiej zrozumieć mechanizm pułapkowania. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Giant Bomb

Gigantyczne bomby świetnie nadają się do wymuszenia leczenia. GB powinien zawsze znajdować się na ścieżce Wieprza, pomiędzy 2 liniami obronnymi. GB nie musi dotykać obu linii obronnych, wystarczy, że świnie odpalą bombę podczas przechodzenia przez ten obszar. Rozłóż swoje GB + BT, ponieważ chcesz mieć jak najwięcej miejsc leczenia. Mały przykład: 

Bomby Wiedźmy:

Moim zdaniem jest to bomba tego typu niepotrzebny dla wojen bez oblężenia Th10, ponieważ ataki Witch są bardzo rzadkie, a sbs są lepsze przeciwko Qc. Jeśli chcesz go użyć, pamiętaj, że bomba czarownic powinna działać również przeciwko świniom, więc musi znajdować się między 2 liniami obronnymi. 

Bomby melonikowe:

2 małe bomby i 1 gigantyczna bomba mogą natychmiast zabić meloniki, co czyni je dobrym sposobem na zatrzymanie Falcon czy Pekkasmash . Nie ma żadnych zasad dotyczących wyznaczania ścieżki melonika, więc musisz sprawdzić, gdzie atakujący najprawdopodobniej wejdzie, abyś mógł umieścić bombę melonika na tym wejściu.

Czerwone Bomby Powietrzne

Dobre umiejscowienie RAB jest trudne, jest kilka rzeczy, o których należy pamiętać:

  1. RAB nigdy nie powinien znajdować się na ścieżce Ogara, ponieważ chcesz, aby RAB uderzały w grupy Loonów zamiast jednego psa. To zdjęcie pokazuje możliwą ścieżkę Hounda: 
  1. Najtrudniejszą częścią RAB jest to, że powinieneś spróbować umieścić je z dala od WT, ponieważ dobrzy gracze Lalo będą latać nad nimi z Ogarami, aby uruchomić RAB.
  2. RAB powinny znajdować się z dala od typowych wpisów sui/QC/KS Lalo, w przeciwnym razie nawet się nie uruchomią.
  3. 3 RAB razem mogą zabić grupę nurów, jeśli atakujący nie użyje wstępnego leczenia.

Zalecam używanie ułożonych RAB tylko w typowych miejscach, takich jak IT, które najprawdopodobniej nie zostaną naładowane i gdzie nie przelecą żadne psy gończe. Nie używaj ułożonych RAB, jeśli ludzie mają tendencję do leczenia tego konkretnego obszaru. 

  1. Staraj się również mieć RAB z dala od zasięgu AD, ponieważ zwykle jest to zakres lavapupów; RAB nie będzie zbyt skuteczny, jeśli uruchomi go szczenię.

Szukam kopalni powietrza

 SAM to wspaniała broń przeciwko Qc i wszelkim atakom powietrznym. Jeśli chcesz bronić Qc, musisz umieścić SAM w najlepszym wpisie Qc, aby uzdrowiciele zginęli. Sugeruję, abyś rozłożył SAM przeciwko qc, ponieważ nie chcesz, aby 2 SAM trafiły 1 uzdrowiciela. 

Wskazówka:

 Spróbuj umieścić SAM w ścieżce Ogara/w pobliżu reklam, ale nadal przeciwko Qc. To daje twoim pułapkom więcej możliwości działania. SAM można również umieścić w miejscach, w których mały smok mógłby stworzyć ładny lejek. Może to zniszczyć lejki, jeśli atakujący przyniósł tylko jeden. Uwaga: działa to tylko wtedy, gdy atakujący nie używa kokosowego loona.

SAM są również przydatne przeciwko Ogarom w Lalo, więc możesz je również umieścić w zapleczu w pobliżu AD lub prawdopodobnie na ścieżce Ogara. 2 SAM razem zabijają 1 Ogara bardzo szybko, więc możesz użyć 2 z nich razem w pierwszym AD, aby zabić ogara bardzo wcześnie.

Małe bomby

SB to świetny sposób na zabicie WB, co może pomóc zepsuć QC lub inne strategie, które polegają na WB.

Małe luki między budynkami kierują WB do SB. SB powinny znajdować się w odległości 2 płytek od ścian.

Szkieletowe pułapki 

Potężna pułapka przeciwko wielu strategiom: 

  1. Nigdy nie umieszczaj naziemnych szkieletów w pobliżu innych naziemnych szkieletów/bohaterów, ponieważ chcesz ograniczyć wartość POI. Powietrzne skellie mogą znajdować się w pobliżu naziemnych skellies/bohaterów, ale nie obok innych powietrznych skellie.
  2. Powietrzne skellie nigdy nie powinny znajdować się w pobliżu ścieżki AD/w Ogarach, ponieważ powinny atakować Loony zamiast Ogarów.
  3. Naziemne skellie są dobre do zatrzymywania górników w obszarach o wysokim dps/splash; spowalniają górników i dają dodatkowy czas wysokim dps. Podstawowe spoty to X farm łuków/It's/Tf.

Wykorzystanie warstwy śmieci w bazie TH10

Dobra pułapka + rozmieszczenie śmieci sprawia, że ​​baza jest o 50% lepsza. Zła warstwa śmieci pozwala na wiele tanich możliwości lejka. W kolejnych rozdziałach dowiesz się, jak zrobić dobry pierścień na śmieci.

Melonik odbija się na TH10

Odbicie od kręgli może zniszczyć 2 systemy obronne w warstwie śmieci, jeśli zewnętrzne śmieci mają więcej/takie samo Hp jak wewnętrzne śmieci. Pierwsze zdjęcie jest złym przykładem umieszczenia śmieci, ponieważ atakujący może odbić oba budynki: 

Oto dobre rozmieszczenie śmieci: 

Zwykle powinno być dobrze, jeśli wewnętrzny budynek ma więcej HP, ale czasami budynki mogą przyjąć taką samą liczbę odbić, co sprawia, że ​​​​jest to mylące. Oto lista.

Magazyn ciemnego eliksiru: 3200 

———————————— 2156 (14 głazów) 

Magazyn złota/ eliksiru: 2100 

———————————— 1694 (11 głazów) 

Wieża czarodzieja: 1680 

———————————— 1386 (9 głazów) 

Wiertło DE: 1280 

———————————— 1232 (8 głazów) 

Obrona powietrzna: 1200 

Kolekcjonerzy złota/eliksirów: 1080 

———————————— 1078 (7 głazów) 

Wieża łucznicza: 1050

Laboratorium: 950 

———————————— 924 (6 głazów) 

Regularne koszary: 900 

Fabryka zaklęć mrocznych: 840 

Ciemne koszary: 800 

———————————— 770 (5 głazów) 

Zaprawa: 750

 Fabryka zaklęć: 720 

———————————— 616 (4 głazów) 

Obóz wojskowy: 500 

———————————— 308 (2 głazów) 

Chata budowniczego: 250

Tak długo, jak budynek na zewnątrz jest niższej kategorii (nie tej samej) niż budynek z tyłu, nigdy nie będzie można go odbić.

lejek

Walkirii można użyć jako lejka, jeśli masz 2 lub więcej stykających się śmieciowych budynków. Trudno tego uniknąć przez cały czas, ale miej na uwadze tę koncepcję lejka. Zły przykład: 

Dobry przykład: 

Lejek anty-valk

Możesz mieć trochę dotykających śmieci, jeśli w okolicy znajdują się: 

  • śmieci o wysokiej hp, więc przejście zajmie trochę czasu 

i

  • wysokie dps w okolicy, aby zabić walkirię (pojedyncza tesla może być dobra, aby w tym pomóc)

Używając tego, możesz zrobić mały obszar, w którym lejek jest naprawdę twardy.

Darmowe śmieci

Jedną z najważniejszych rzeczy w twojej warstwie śmieci jest unikanie dużych obszarów, które mogą zostać zniszczone przez kilka żołnierzy. Spróbuj chronić swoje śmieci za pomocą AT/armat/Tesli. Armaty nie mogą atakować żadnych jednostek powietrznych, potrzebujesz obrony przeciwlotniczej w pobliżu, w przeciwnym razie stwory lub niemowlęta skorzystają na tym. Bardzo trudno jest mieć idealny pierścień na śmieci bez żadnych darmowych śmieci, ale ważne jest, aby unikać dużych obszarów wolnych śmieci.

Śmieci o niskim HP (obozy, chaty, fabryki zaklęć) mogą być łatwo kierowane za pomocą małego smoka, jeśli pokrywa go tylko niski dps powietrza. Zależy to od kształtu podstawy/kosza, więc nie przejmuj się tym zbytnio

Obozy wojskowe

Marco z Base Building Server wykonał świetną robotę, podsumowując ważne wykorzystanie obozu wojskowego:

Podoba mi się obóz wojskowy przed moździerzem, ponieważ sprawia, że ​​nie można go odbić. Ale nadal próbowałbym go używać w dobrych wpisach, jak już wyjaśnił Marco. 

Ratusz

Th może pomóc ci uzyskać wiele obrony, jeśli użyjesz go we właściwy sposób. Zupełnie różni się od meta oblężenia, ponieważ tworzenie dobrego kąta WW/BB nie jest już ważne. 

Ma największą liczbę HP w tej grze, więc może być bardzo przydatny w spowalnianiu wrogów. Możesz chronić Th wewnątrz ścian, co zwiększa prawdopodobieństwo spowolnienia Qc, Dragon i Miner. Oto kilka przykładów użycia Th wewnątrz bazy: 

Przedziały Ratusza

Jest bardzo dobry w pobliżu informatyków, ale możesz go używać w dowolnym miejscu w bazie. Zastanów się tylko, gdzie byłoby to najskuteczniejsze w spowolnieniu wojsk.

Oto koncepcja przesunięcia Th:

Ten Th jest umieszczony wewnątrz warstwy śmieci i dobrze chroniony przez kilka punktów obrony. Umieść go na naprzeciwko najlepszego możliwego wejścia, więc atakujący musi wybrać między bezpiecznym 2 gwiazdkami a ryzykownym atakiem. Tesle nie są potrzebne, 1-2 AT może pomóc w obronie Th. Ale nie jest to tak pomocne przeciwko górnikom i smokom, ponieważ pierścień śmieci zostanie najprawdopodobniej oczyszczony przez oddziały lejka.

Strategie ataku na TH10 

W kolejnych rozdziałach wyjaśnię, jak bronić określonej strategii, takiej jak Qc Baby czy Falcon. Zdecydowanie sugeruję, abyś nauczył się tych strategii, dzięki czemu znajdziesz więcej błędów we własnych bazach. Skupię się głównie na typowych strategiach, których często widziałem w wojnach bez oblężeń. Mogą istnieć pewne strategie dla mety bez oblężenia, o których nie wspomniano, ale wymienię ich tak wiele, jak to możliwe. 

Qc Hogs w TH10

Qc Hogs to jedna z łatwiejszych strategii dla BB, ponieważ dobre sprężyny i spread wartości mogą już bardzo utrudnić hogowanie.

 Umieść pułapki naziemne z dala od obszaru Queen, ponieważ Qc Hog zwykle będzie próbował zdobyć ją i wartość wokół niej. Posiadaj wiele obszarów leczenia w zapleczu, możesz wymusić leczenie za pomocą GB, TF, BT, IT itp.                                                                               

Naziemne Skelly to dobry sposób na zranienie świń, umieść je z dala od Króla/Królowej/innych naziemnych skully, ale nadal w ścieżce Hog, tak blisko obrony.                                                                                                                                                                                

Możesz umieścić sams przeciwko dobrym wpisom qc, aby zapobiec ogromnej wartości z qc. To całkiem proste, ponieważ zawsze wiesz, że QC stara się zdobyć królową i jak największą wartość.

Nie bierz Króla i Damy razem, ponieważ daje to QC ogromną wartość, chyba że jesteś doświadczonym BB i chcesz zwabić QC Hog z dobrym umieszczeniem pułapki w zapleczu. 

Obszary o wysokim Dps, takie jak farma TF lub X Bow, są dobrymi sposobami na wymuszenie leczenia lub szybkiego zabicia Hogów. TF w połączeniu ze sprężynami jest szczególnie zabójczy dla świń.

Falcon lub Pekkasmash na TH10

Atak Sokoła korzysta z taniego lejka i zwartej podstawy, dzięki czemu żołnierze mogą zyskać większą wartość dzięki zaklęciom. Pekkasmash wykorzystuje ogólne skoki, aby przedostać się przez bazę. Ważne jest, aby uzdrowiciele pozostali przy życiu w obu atakach, aby żołnierze nie zginęli w zapleczu.

Jak bronić Sokoła/Pekkasmash:

 Unikaj ogromnych bezpłatnych miejsc na śmieci dla dzieci, kręgli lub okazji do gry w valkfunel, więc lejek jest droższy. (warstwa śmieci)

Ludzie zwykle używają rozbicia sokoła lub pekka na zwartych podstawach, ponieważ pozwala to na większą wartość zaklęcia. Budowanie bardziej otwartych baz odstrasza ludzi od korzystania z tych strategii. Należy jednak pamiętać, że mniej zwarte bazy są słabsze dla strategii kontroli jakości. Kanały prowadzące do kręgów śmieci bardzo dobrze działają na sokoły, ponieważ valki krążą wokół bazy i wymierają.

 Wyjaśniłem to również w moim pierwszym filmie Th10: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Innym sposobem na obronę Sokoła lub Pekkasmasza jest umieszczenie SAM-ów w dobrych wpisach Sokoła/Pekkasmasza, aby uzdrowiciele zginęli wcześniej. Ale nadal potrzebujesz zaplecza, które zabije valks/pekka… jak kilka X-bows/ats/tesla.

Ważne: SAM-y powinny działać również przeciwko innym strategiom, nie jest dobrze umieszczać je wyłącznie przeciwko sokołom. Spróbuj umieścić je przeciwko dobrym plamom qc+falcon. Pekkasmash jest silny, jeśli atakujący może zdobyć oba IT w 2 skokach, więc polecam unikanie takiego wpisu dla nowych budowniczych. Doświadczeni BB mogą wykorzystać ten wpis jako przynętę i użyć SAM-ów do odparcia ataku. Możesz także użyć bomby melonikowe wcześnie zabijać meloniki.

Qc Dziecko w TH10

Cele Qc: 3 lub więcej AD + Łuki + IT.

Jak bronić Qc Baby:

 Dziecko qc ma zwykle 3 wściekłości na qc. Staraj się mieć stały DPS na królowej, więc atakujący nie będzie miał żadnych furii na zapleczu. Możesz to zrobić za pomocą mechanizmów obronnych, które są nieosiągalne z najczęstszego wpisu qc.

Bohaterowie i łuki X to dobre sposoby na zabicie królowej lub wymuszenie furii/umiejętności. Rozłóż AD, więc Qc nie może uzyskać więcej niż 2 AD z Qc. Zaatakuj Qc, które daje atakującemu dobrą wartość Qc. Posiadanie wielu magazynów w bazie pomaga również przeciwko Qc Baby, ponieważ spowolni Qc i sprawi, że strategia będzie droższa. Ostatecznie może to doprowadzić do błędu czasowego lub atakujący może uniknąć tej strategii.

 Możesz zwabić go za pomocą SAM przeciwko qc lub umieścić je przeciwko dzieciom zaplecza. Polecam przetestowanie, które rozmieszczenie SAM jest lepsze dla twojej bazy. (Wolę sams od qc)

GAT / Tesla / X Bows to świetne sposoby na zabijanie babydragonów w zapleczu, ponieważ mają tak wysoki dps. Połącz tę funkcję ze schowkami, a małe smoki szybko wyginą. 

Qc/Qw Górnik/Hybryda w TH10

Qc Miner/Hybrid to elastyczna strategia, którą można zastosować w wielu bazach. Qc/Qw muszą tylko stworzyć dobrą ścieżkę dla Górników/Hogów, aby pozostali w bazie. 

Jak bronić Qc Miner/Hybrid:

Naziemne skellie są wspaniałe do zwabienia + zatrzymania górnika w obszarach o wysokim Dps / rozbryzgach, dzięki czemu górnicy otrzymują dużo obrażeń podczas walki ze skelliesami. Polecam umieścić skellie w farmie tesli / farmie X łuków / w pobliżu It's. Pamiętaj, że zwykle nie są one dobre w pobliżu innych bohaterów lub naziemnych pułapek na szkielety, ponieważ to dodatkowa wartość trucizny. 

Dobre źródła są ważne dla obrony przed każdym atakiem górnika/wieprza. Testuj ataki Minera i staraj się umieścić sprężyny bezpośrednio na wspólnej ścieżce. FC z przyjacielem bardzo ci pomogą. Wiele stref leczenia jest ważnych przeciwko tym strategiom, pamiętaj, że pułapki w pobliżu Królowej mogą działać przeciwko Górnikowi/Hybrydzie.
Bohaterowie są dobrzy do 2 rzeczy:

  1. Aby wymusić furię/umiejętność dla qc/qw. Możesz ich również użyć do zwabienia Qc/Qw za pomocą SAM-ów.
  2. Używaj ich tak samo jak naziemnych szkieletów w części Miner/Hog. Król może świetnie nadawać się do tankowania, podczas gdy królowa zabija górników/świnie.

Możesz sprawić, że Qw będzie bardzo trudne, mając nieosiągalne Ads / Dps wewnątrz bazy, więc Uzdrowiciele zostaną zabici lub Dps wymusi więcej zaklęć dla Qw, co oznacza, że ​​​​królowa raczej umrze lub atakujący nie będzie miał wystarczająco dużo zaklęć w rdzeniu. Użyj dużo budynków o wysokim HP wewnątrz bazy, ponieważ spowalnia to Górnika / Qc, może to wymusić zaklęcie przy wsparciu wysokich Dps (lub splash dla Minerów).

Masowy górnik w TH10

Mass Miner to strategia spamowa, która czerpie zyski ze złego umieszczania śmieci, zwartych baz z prostą ścieżką przez wszystkie kluczowe wartości.

Jak bronić Mass Minera:

 Mieć nie do zwabienia CC, ponieważ atakujący będzie się bał CC „antygórnika” w nowym uderzeniu. Zwykle wystarcza to na wojnę na 1 trafienie, więc atakujący użyje co najmniej          Qc Górnik.  

Chroń swój pierścień śmieci najlepiej, jak to możliwe, więc atakujący będzie musiał użyć wielu żołnierzy, aby uzyskać dobrą ścieżkę, co prowadzi do mniejszej siły żołnierzy w rdzeniu.

Użyj tesli lub zwykle śmieci, aby poprowadzić górników w pierścieniu śmieci. 

Naziemnych szkieletów i bohaterów należy używać tak, jak sugerowałem w Qc/Qw Górnik/Hybryda

Możesz użyć dz, aby umożliwić Minerowi przejście wokół smt, ale musisz zwrócić uwagę, że dz nie ułatwia wyznaczania ścieżki dla innych ataków.

Rozszerz swoje strefy leczenia, aby atakujący nie miał wystarczającej liczby uzdrowień dla bazy. Użyj obszaru o wysokim DPS, aby wymusić leczenie, w przeciwnym razie Górnicy wyginą.

Nie buduj zbyt chudych podstawek, to zbyt łatwe dla Górnika.

Jednym z bardzo łatwych sposobów na spowolnienie Minera jest posiadanie dużej ilości HP w bazie, co można połączyć z splashem / Dps, co jest bardzo śmiertelną pułapką. 

Przeciągnij w TH10

Smoki to jedna z najłatwiejszych strategii do obrony w mecie bez oblężenia (moja opinia). Zapdrag czerpie zyski z zamiennych/odpowiednich reklam i taniego lejka.

Jak bronić Zapdraga: 

Nie trzymaj 2 odpowiednich AD obok siebie. Pojedyncze IT to najłatwiejszy sposób na obronę smoczej burzy, ale może osłabić twoją bazę na Wiedźmy/Drag bat, więc sugeruję użyć max. jeden IT. Zamiatacz może pomóc ci w ochronie dobrych wejść Smoka lub może pomóc ci zwabić atakującego w określonym obszarze, obszar ten nie powinien być objęty zamiataczem.     

Miej ogólnie dużo budynków o wysokim HP wewnątrz bazy, ponieważ daje to obronie więcej czasu na zabicie Smoków.                                                  

Zapy w TH10

Nie mają zbyt dużej wartości wokół AD, więc zamiatacz, inne AD i AT mogą mieć ogromną wartość dla zapów. Staraj się nie łączyć ich razem (1AT z możliwością zaatakowania z AD nie jest taki zły). 

Zapsy i wstrząsy potrzebne do: 

X-Bow = 5 uderzeń + 1 wstrząs                                                             

Królowa = 5 Zapsów                                                                                    

IT = 4 uderzenia + 1 wstrząs                                                                           

WT = 4 uderzenia + 1 wstrząs                                                                            

AD = 4 Zapsy                                                                                   

Armata = 4 Zapy                                                                       

Zamiatarka = 3 Zapy                                                                             

BT = 3 Zapsy                                                                                             

AT = 3 Zapsy                                   

Zapable AD są generalnie słabe do zapdrag, ponieważ atakujący może otrzymać 2 AD przy mniejszej liczbie zaklęć, jak zwykle.

Reklamy reklamowe z możliwością załączenia

 Ale możesz użyć zapable AD, aby zwabić atakującego. Możesz to zrobić za pomocą tych pojęć:

  1. Umieść SAM-y z dala od atakowalnych + odpowiednich AD, aby smoki wleciały w nie i zadały ogromne obrażenia. 
  2. Posiadaj farmę Xbow w swojej bazie. Ten obszar o wysokim Dps działa świetnie z magazynami, aby je spowolnić, więc smoki otrzymają ogromne dmg, gdy utkną w budynkach o wysokim HP. Lubię mieć SAM-y przeciwko smokom w moich obszarach o wysokim DPS, głównie dlatego, że SAM-y wciąż są na ścieżce Ogara.
  3. Miej w swojej bazie strefę łuczników (ATKZ), jest to koncepcja Th7-Th8 przeciwko smokom.                                  

ATKZ w bazie TH10

Jest to obszar z 4+ AT, który może bardzo dobrze zabijać smoki w zapleczu. Zwłaszcza, gdy smoki trochę się rozdzieliły. SAM-y zawsze powinny chronić atkz, ponieważ Smok może je szybko zniszczyć, więc musisz chronić ten obszar 1-2 SAM-ami. Możesz połączyć farmę łuku X i ATKZ, aby uzyskać ogromny obszar o wysokim dps lub umieścić je po drugiej stronie. Tak więc Smoki zawsze będą latać w obszarze o wysokim Dps. Użyj zamiatarki, aby zmusić atakującego do określonego wpisu, co jest dokładnie tym, czego chciałeś.

Wszystkie pułapki mogą być idealne + farma łuków ATKZ / X znajduje się w irytującym zapleczu.                              

Ważny: Ta koncepcja nie działa tak dobrze jak a NFZ przeciwko Lalo, więc sugeruję użycie ATKZ jako bazy przynęty dla smoków. W przeciwnym razie użyj A NFZ.

Przykłady dla ATKZ:

Dragbat na TH10

Dragbat to strategia, która zyska na złym rozprysku powietrza+single It's. Wykorzystuje fale nietoperzy/batbomby, aby wyeliminować AD/IT lub jakąkolwiek inną ważną obronę przed smokami.

Jak bronić Dragbata:

 Nigdy nie powinieneś mieć zamrażalnych IT. Chroń je 1 lub 2 WT. Nie posiadaj zbyt wielu WT, które można wymieniać królem / suiable / tankować (dla Golema / Giganta), ponieważ mogą one uczynić Dragbata bardzo silnym. Nigdy nie powinieneś mieć żadnych obszarów z 2+ AD i niską obroną przed rozpryskami, ponieważ batbomb/batwave skorzysta na tym. Możesz używać obszarów o wysokim dps do zabijania smoków/nietoperzy, ale musisz uważać: Atkz prawdopodobnie potrzebuje co najmniej Wt/Multi IT jako wsparcia. Farmy X Bow zwykle nie potrzebują WT w pobliżu.  

Ponownie wysokie HP działa super, aby spowolnić smoki, więc użyj ich w bazie, aby atak Smoka był bardzo mało prawdopodobny.                                                                    

Użyj SAM na wspólnej ścieżce przeciągania, aby przeciąganie zostało zabite wcześniej.

Skelly Dragons na TH10

Nie jest to bardzo pospolite, ale fajne + łatwe do obrony, więc chciałem, żeby ta strategia znalazła się w moim poradniku. Jeśli nie interesują Cię rzadkie ataki, pomiń ten rozdział i przejdź do Sui Lalo rozdział. Atak szkieletowego smoka wykorzystuje zaklęcia szkieletowe, aby zdjąć AD, które nie są chronione przez żadne budynki rozbryzgowe ani obszary o wysokim dps. Zaklęcie Skelly to tani sposób na zniszczenie obrony powietrznej, dzięki czemu smoki mogą mieć więcej wsparcia zaklęć.                   

Jak bronić skelly dragów:

 Chroń swoje AD za pomocą czegoś w rodzaju farmy Xbow lub użyj wielu IT, aby zadać obrażenia rozpryskowe na AD. Można również użyć BT, aby zabezpieczyć AD. Głównym problemem moździerzy jest to, że mogą zostać rozproszone przez wojska takie jak olbrzymy. Bohaterowie są dobrzy w odwracaniu uwagi skellies od AD, więc obrona może je wyeliminować. Pamiętaj jednak, że bohaterowie potrzebują czasu, aby dotrzeć do skellie.

Sui Lalo w TH10

Sui Lalo to jedna z najlepszych strategii w mecie Th10 bez oblężenia i oczywiście jest bardzo trudna do obrony, ponieważ jest bardzo elastyczna. 

Jak bronić Sui Lalo w Th10:

 Unikaj królowej, po której można chodzić, więc sui jest trudniejsze + droższe.

 IT, które są osiągalne za pomocą 1 warstwy WB, mogą sprawić, że sui będzie tego warte, więc unikaj tego lub zwiększ koszt lejka.

Król / CC / oba mogą być użyte do spowolnienia sui / uzyskania dobrych obrażeń na wrogich bohaterach.

 Staraj się mieć wystarczająco dużo dps w pobliżu IT / AD itp., Sui potrzebuje Golema / nie uzyska dużej wartości. Miej dobry kształt AD, więc Lalo jest trudniejsze. Umieść swój SAM / RAB z dala od obszarów sui, aby Lalo miał problemy z mocno uwięzionym zapleczem.          

Użyj moździerzy/armat itp., aby utrudnić przemierzanie Lalo. Postaraj się stworzyć podziały Hound-Loon z tymi liniami obronnymi, aby Ogar nie mógł zatankować Loonów, gdy lecą w NFZ lub po prostu zwykłe mechanizmy obronne przeciwko Loon, takie jak WT lub GAT.                                

Powietrzne skellie mogą bardzo szybko zabić Loony, więc musisz umieścić je z dala od ścieżek AD lub Hound. Użyj „Strefy zakazu lotów” (NFZ), aby bardzo skutecznie zatrzymać część Lalo:

NFZ w bazie TH10

Zasadniczo NFZ to koncepcja Th9, która koncentruje się na oddzielaniu psów gończych od nurów, a następnie niszczeniu nurów, ponieważ psy przelatują nad nimi i nie zapewniają tak wydajnego tankowania, jak bez NFZ. Ponieważ używamy NFZ w Th10, powinniśmy również pamiętać, że nietoperze mogą to wykorzystać, więc nie zachęcamy tak bardzo rozległych NFZ. 

W th10 działają one bardziej jak strefa anty loon. Praktyczną zasadą jest posiadanie GB w pobliżu AD i sprężyn w pobliżu rozprysku. Utrudnia to wieprze i górnikom. Ponieważ NFZ ma już obronę przed rozpryskami, więc jeśli masz w pobliżu znaczną ilość dps, może wymusić leczenie bez potrzeby używania GB. Dlatego zalecamy odławianie NFZ sprężynami. Tworząc NFZ w swoich bazach, musisz zwrócić uwagę na te punkty.

i) Staraj się trzymać NFZ z dala od królowej, aby ludzie nie mogli jej zniszczyć za pomocą Qc. A jeśli zdecydują się ją zniszczyć, nie dostaną twojej królowej.

ii) NFZ powinien generalnie znajdować się poza trasami ogarów i z dala od AD. Tak więc psy gończe dają minimalną ilość tankowania dla nurów podczas lotu nad NFZ.

iii) Ludzie lubią latać psami nad NFZ, więc ty jako budowniczy powinieneś o tym pamiętać i upewnić się, że rozłożysz pułapki powietrzne, takie jak RAB i powietrzne skelie, aby pojedynczy pies nie mógł ich wszystkich uruchomić.

Ale zawsze rozważaj posiadanie RAB lub powietrznych skuli w NFZ, ponieważ to czyni NFZ bardziej śmiercionośnym.

v) Jak już wspomniano, nie mają bardzo dużych nfz.

Oto przykłady dwóch działających NFZ:

Przykład strefy zakazu lotów

Oba są nieco grube, ale możesz też zdecydować się na użycie mniejszych NFZ. Oba te przykłady mają w sobie BK, co nie jest konieczne, a używając BK w nfz, musisz również uważać na świnie Qc. Również jeśli masz ustawiony AT, rozważ użycie go w NFZ, ponieważ jest zabójczy dla nurów i nie może być długo tankowany przez psy ze względu na jego krótki zasięg.

Przez Astrit

Qc Lalo w TH10

Inną silną i powszechną strategią w Th10 jest klasyczna Qc Lalo. Ludzie grają w to z wieloma różnymi koncepcjami: z WB, skokiem, qq lub mniejszym wsparciem czarów dla Qc, więc część Lalo będzie silniejsza.                                     

Jak bronić Qc Lalo:

 Sams są jak zawsze bardzo silnym sposobem na zatrzymanie Qc. Powszechne użycie SAM jest przeciwko Qc, więc uzdrowiciele umrą, a atakujący potrzebuje więcej zaklęć, aby wesprzeć królową. W przeciwnym razie po prostu umrze.                                                                                

Ale nie używaj ich wszystkich przeciwko Qc, ponieważ potrzebujesz także kilku SAM w zapleczu, aby zabić Ogary.

Stały dmg na Queen + obszary o wysokim dps / wsparcie bohatera może pomóc wymusić wściekłość na Qc. Używaj pancerzy RAB/Air z dala od dobrych miejsc Qc, co sprawi, że część Lalo będzie trudniejsza, i pamiętaj, że nie powinieneś ich mieć na ścieżce Ogara, więc uderzają Loony zamiast 1 tankującego celu.                                                                                                              

Unikaj dużej wartości WB/skoku/qq: Queen+ 1 IT+ 2 AD to na przykład zbyt duża wartość jak na jeden skok. Uczyń ścieżkę Lalo tak trudną, jak to możliwe, moździerze/armaty/ats/tesla mogą być użyte do niezręcznego przejścia przez bazę. użycie NFZ a podziały Hound-Loon są ponownie bardzo pomocne przeciwko Lalo, więc spróbuj je wdrożyć.                     

Stara kompilacja na żywo  

Ta wersja na żywo została stworzona w kwietniu 2020 r., więc nie jest już aktualna. Nadal może pokazać ci mój proces myślowy, ale niektóre części mogą być starą meta.

Witam w mojej bezoblężniczej kompilacji na żywo. Mam nadzieję, że pomoże ci ona lepiej zrozumieć etapy budowania bazy. Ta kompilacja nie jest najlepszą, jaką kiedykolwiek stworzyłem, ale powinna wystarczyć do dobrych wyjaśnień. 

To nie będzie powiedzieć ci coś nowego o budowaniu baz bez oblężeń, żebyś nie musiał tego czytać, jeśli rozumiesz poprzednie rozdziały.                

Zwykle zaczynam od kompozycji Inferno/Queen, jeśli znalazłem dobry pomysł na moją bazę. Pomysł może być jedną prostą kompozycją IT lub całą bazową koncepcją.    

-Chciałem w mojej bazie pojedynczego IT, po którym można chodzić, po którym ciężko będzie dotrzeć do Qw/Qc ze względu na fosę.

Rozszerzyłem swoją bazę w obszarze 6-9oc, ponieważ chciałem, aby po IT można było chodzić od strony 12-3oc. Łuki X są nieosiągalnymi dps dla możliwego Qc w składzie King+Queen. Wolę oba w jednym składzie, ponieważ prowadzą do ataku Qc Hog, który moim zdaniem jest łatwiejszy do obrony niż Qc/Sui Lalo.

Następnie umieściłem fosę, aby utrudnić sui moim bohaterom, ponieważ wydaje się to bardzo wrażliwe na mój podstawowy prototyp. Próbowałem użyć bardziej klasycznej kompilacji IT dla tej wersji na żywo, więc wybrałem wyspę IT. Zestawy 9×9 chronią mój rdzeń + króla/królową przed łatwym dostępem.

                    

Nie chciałem mieć dostępu do obu IT z jednego komputera, Dz były potrzebne do ich ochrony. Zostało mi jeszcze kilka ścian, które później wykorzystam na fosę, żeby utrudnić konkretne wejście.

CC ochroni moją królową, ale nadal jest kluczem do trudniejszego sposobu na zwabienie. (Mass Miner powinien być ryzykowny przy nowym trafieniu.) Ostatni łuk X chroni IT. Atakujący nie może dosięgnąć ich wszystkich z 1 kompozycji i żadnej z kompozycji hetmana, więc Qc Hog nie może łatwo zdobyć wartości. BT sprawia, że ​​logicznie skelly na hetmanach jest trudniejszy. Musiałem powiększyć mój kafelek Queen Comp 1, ponieważ zrobiłem kompozycję 9×8.

Chciałem klasycznego kształtu Y dla AD. WT mają 2 cele 

  1. Chroń moje IT przed zamrożeniem, aby nietoperz nie zadziałał. Pojedynczy ułatwia ataki nietoperzy, podstawa wymaga dobrej ochrony przed rozbryzgami.
  2. Nie nakłada się na AD, co sprawia, że ​​Lalo jest trudniejszy.

Zamiatacz wskazuje kierunki spowolnienia Loonów, co daje WT/IT więcej czasu na zabicie Loonów +, aby ewentualna bomba batonicza była droższa. Nie podoba mi się, że 1 zamiatarka jest dostępna z zestawu Queen, ale nie było lepszego miejsca. CC musiało zostać przeniesione do komputera IT, aby wykonać podobną pracę, ale zapewnij mojemu Sweeperowi potrzebną przestrzeń. Pojedynczy IT będzie również chroniony przed CC, więc Sui lub Qc dla IT jest trudniejsze i bardziej ryzykowne.

Stworzyłem pierścień obronny wokół mojego multi IT, ponieważ wojska powinny latać wokół niego, a tym samym zadają więcej obrażeń żołnierzom. Pojedynczy IT ma bezpośrednią ścieżkę do niego, ponieważ planuję umieścić tam SGB. Każdy osiągalny z zewnątrz WT/AD powinien być chroniony co najmniej jednym działem/at.

Moździerze są używane do ochrony moich AD/WT przed bezpośrednim celem. Pozostałe at służą do stałego dps w pobliżu królowej.

 Wcześnie umieściłem SGB, co pomaga mi zwrócić większą uwagę na ścieżkę, dzięki czemu mogę skorygować ewentualne błędy. 

Strona 10-2oc wygląda na bardzo podatną na możliwe Qc/Ks, th 6oc czyni te wejścia bardziej ryzykownymi. AT powinien chronić tego Th.

Następnym krokiem jest upewnienie się, że obrony nie można odbić. 

Magazyny wewnątrz bazy utrudniają atak górników. Wypełniłem kosz na śmieci i przełączyłem Th, ponieważ powinien być lepiej chroniony przez AT. (Tesli)

Pułapki są umieszczone z dala od hetmana, więc atakujący prawdopodobnie będzie miał twarde zaplecze. Tesla służy do podniesienia ceny „łatwych” spotów lejkowych. 

Ładunek 8oc miałby dobrą wartość i bezpieczny Th, co prowadzi do mojej decyzji, aby mieć 3 SAM przeciwko temu ładunkowi. 

RAB są umieszczone z dala od AD, co pozwala im na trafienie Loonów z większym prawdopodobieństwem. SB są przeciwko dobrym Qc, które powinny być bardzo popularne.

Poprosiłem kilka osób o recenzję i popełniłem kilka błędów: 

  1. Komp SBnear the Queen nie będzie działać.
  2. AD 12oc nie powinien być możliwy do przejścia z kanału IT, aby uniknąć zamrożenia Qw w nim. 

Używam CC 13 goblinów 1 wiedźmy 1 dziecka CC, aby utrudnić Qc, wiedźma może być również irytująca dla dragów, więc jest to dobry sposób na obronę wielu słabości. 

Baza jest wreszcie gotowa do testów w przyjacielskich wyzwaniach: Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog i Sui Lalo są ważni dla tej bazy, ale generalnie każdy test przeciwko tej bazie jest pomocny.

Zrobiłem kilka filmów na YouTube dla Th10 Siegeless, możesz obejrzeć, jeśli chcesz ode mnie więcej wyjaśnień: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Ostatnie słowa

meme

Dziękuję za przeczytanie tego przewodnika, mam nadzieję, że nauczyłeś się podstaw budowania bazy Th10. Zalecam skorzystanie z koncepcji inspiracji #th10 na „Serwerze Budowy Bazy”, aby uzyskać nowe Pomysły. Czasami będę też robił Livebuildy na tym serwerze, więc zdecydowanie sugeruję dołączenie do serwera. 

Specjalne podziękowania należą się moim przyjaciołom Kukri, Icefire, Astrit i Beast, którzy bardzo pomogli mi w ulepszeniu tego przewodnika, dzięki czemu możesz dowiedzieć się jak najwięcej. I dziękuję Rose, że dałaś mi moralne wsparcie. 

Mam nadzieję, że dobrze się bawisz z Th10 Base Building!

Przez EM#2378

i Lodowy ogień 157#9967

Autor

zdjęcie profilowe EM

Cześć chłopcy i dziewczęta, jestem EM,

Budowniczy baz z doświadczeniem Th5-11. Budowanie baz bez oblężenia Th10 to moja specjalność, a ten przewodnik pomoże znacznie poprawić twoje umiejętności budowania baz w tym zakresie. W tym przewodniku pokażę ci podstawy budowania bez oblężenia, ale postaram się też wyjaśnić bardziej zaawansowane koncepcje, takie jak atakowanie przynętą.

Polecam odwołanie się do skrótów #bb z tego serwera: https://discord.gg/NMXt8kz, jeśli nie rozumiesz, co mam na myśli.

To jest zaktualizowana wersja mojego przewodnika po Th10, starałem się wyjaśnić podstawy bardziej szczegółowo, używając wielu zdjęć, więc nie bój się dużej liczby stron

Tworzę również treści na YouTube, więc zajrzyj tam, jeśli jesteś zainteresowany: 

Chcesz ulepszyć swoją grę w ataku? Sprawdź te przewodniki po atakach od Clash Champs.

Super łamacze ścian są używane w prawie każdym ataku. Oto jak TY możesz wydobyć z nich NAJLEPSZĄ wartość.

Używasz Elektro Smoki bardzo? Możliwe, że nie myślałeś o używaniu ich tak jak my. Electro Dragons to jedne z najsilniejszych oddziałów w Clash of Clans.

Na tym blogu udostępniamy Pięć końcówek Electro Dragon, których możesz użyć. Co wiesz, że możesz nawet znaleźć zastosowanie dla jednego z nich w swoim następnym ataku? 

Podobne posty
Dodaj komentarz

Ta treść nie jest powiązana, wspierana, sponsorowana ani specjalnie zatwierdzona przez Supercell, a Supercell nie ponosi za to odpowiedzialności. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Zasady treści dla fanów Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy