Brawl Stars napisał:
Konserwacja 25/01
Zmiany równowagi – Nerf
Grom
- Zmniejszono podstawowe obrażenia od ataku z 1000 do 900 pkt
- Gadżet: Strażnica – PŻ zmniejszono z 2000 do 1500. Czas trwania 40→20 sekund
- Jego superzdolność ładuje się teraz po 6 trafieniach zamiast 5
Po prostu Grom był zbyt potężny. Jest wiele powodów, a w połączeniu sprawiły, że był świetnym lub niesamowitym wyborem w większości kompozycji na większości map. Redukcja podstawowych obrażeń od ataku jest oczywista, ponieważ znacznie zmniejsza jego serię i nękanie. Zmniejszenie czasu i hp jego gadżetu oznacza, że nie możesz po prostu go zdjąć i jednocześnie wygrać i kontrolować linię, ale raczej ostrożniej wybierać, kiedy chcesz go wykorzystać, tak jak na przykład. Lizak Leona.
Zmniejszenie superdoładowania jest próbą umożliwienia jego naturalnym kontratakom faktycznie skuteczniej go skontrować (np. Mortis). Wiele razy możesz bardzo szybko naładować swoją superszybką broń, przytrzymać ją, a jeśli zostaniesz skakany, po prostu wyceluj automatycznie i spamuj kilka podstawowych wiadomości jednym strzałem do większości zabójców. Nie powinno już tak być.
Rico
- Gadżet: Nadmuchiwany zamek – 250 → 200 uzdrowień na odbicie
Bouncy Castle ma po prostu zbyt dużą wartość, więc musieliśmy go nieco obniżyć.
Meg
- Super szarża zabiera 8 ciosów zamiast 6
Meg miała dość łatwy czas na dość szybkie cykle supersamochodów i mogła stać się dość uciążliwa z powodu przestojów mechów.
Wydłużenie czasu między mechami powinno pozwolić graczom na lepsze ukaranie Meg w jej słabej formie.
Podobnie jak w przypadku Mortis, Heavy Metal nie był używany tak bardzo jak jego odpowiednik, co staraliśmy się rozwiązać poprzez wzmocnienie obrażeń.
pośmiertny
- Gwiezdna moc: Przerażające żniwa – leczenie zmniejszono z 1400 do 1000
W pewnych okolicznościach jego uzdrowienie może stać się dość nieprzyjemne, więc wejście teraz wiąże się z większym ryzykiem.
Coiled Snake był również znacznie mniej popularny niż Creepy Harvest i mamy nadzieję, że dość istotna zmiana dynamiki mocy pozwoli graczom Mortis wybrać preferowany styl gry, zamiast jednego, który będzie lepszy przez większość czasu.
Stu
- Zmniejszono podstawowe obrażenia od ataku z 580 do 540 pkt
Stu był w całkiem zdrowym stanie, ale nieco przesterowany na bardzo wysokich poziomach gry, gdzie jego mobilność i zabójstwa naprawdę błyszczą. Usunięcie niektórych obrażeń sprawia, że jest trochę słabszy i zmienia niektóre kluczowe interakcje, które powinny go bardziej zbliżyć do miejsca, w którym byśmy chcieli.
Speed Gear
- 15/20/25% → 10/15/20%
Po prostu za dobrze w sytuacjach, gdy świeci. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy zrobić więcej dla biegów, ale był to oczywisty pierwszy krok do zrobienia.
Zmiany w balansie – buffy
Jesion
- Zwiększono jego HP z 4800 do 5400
Nasz ulubiony rycerz (tr)ash przeżywa ostatnio ciężkie czasy. Zwykle będziesz w stanie wypełnić swój wściekłość, ale będziesz mieć zbyt mało HP, aby go wykorzystać. Dodanie trochę więcej HP pozwoli ci mieć więcej HP, gdy osiągniesz tę krytyczną ilość wściekłości i powinno pozwolić świetnym graczom Asha poczuć się bardziej efektywnymi.
Carl
- Zwiększono jego maksymalny zasięg z 22 do 25
Carl jest prawdopodobnie NAJBARDZIEJ trudnym awanturnikiem do zbalansowania w grze. Jak mogą pamiętać doświadczeni gracze, zwykle jest blisko najlepszego lub najgorszego wojownika w grze, po prostu ze względu na to, jak działa jego mechanika.
pośmiertny
- Gwiezdna moc: Zakręcony wąż – zyskuje dłuższy doskok o 2 sekundy szybciej zamiast o 1.5
Meg
- Star Power: Obrażenia Heavy Metal zwiększone z 1000 do 1500 dmg
Inne poprawki
- Naprawiono super efekty wizualne El Tigro
- Naprawiono usterkę w pakiecie pinów LNY
Konserwacja 11/01
- Usunięto Złote Bilety.
Konserwacja 04/01
- Naprawiono problem z pojedynkami, w których można było zmierzyć się z botami na wysokich rangach.
- Superatak Groma teraz ładuje jego superatak o 1% więcej. Ma to na celu uniknięcie sytuacji, w których ładowanie Super było oddalone o 1 piksel.
- Mecze towarzyskie PL nie liczą się już do wygranych w profilu 3v3.
Konserwacja + opcjonalna aktualizacja (dostępna zarówno dla iOS, jak i Androida)
- Naprawiono zduplikowane brawlery w pojedynkach
- Poprawiono liczenie meczów towarzyskich PL dla zwycięstw w profilu 3v3.
- Naprawiono ruch bota dla klona Loli i pojedynków
- Naprawiono kilka błędów, które zmniejszały wydajność na niektórych urządzeniach (Uwaga: ten zostanie naprawiony dopiero po aktualizacji gry)
Konserwacja + opcjonalna aktualizacja (Android) 17/12
- Naprawiono problemy z wypadaniem FPS podczas celowania.
Uwaga: poprawka pojawi się w grze dopiero po aktualizacji gry, a NIE po konserwacji. - Naprawiono żółte oczy Edgara.
Konserwacja 16/12
Naprawiono pewne problemy ze stabilnością, które powodowały, że niektórzy gracze zacinali się w grze po aktualizacji.
Grom – epicki awanturnik
Grom jest ochroniarzem w Starr Park, który jest najlepszym przyjacielem swojego krótkofalówki! Jego największym lękiem są dzieci i ich zdolność do niszczenia rzeczy.
- Główny atak – Bud Go Boom!
- Grom ciska Budem swoim eksplodującym krótkofalówką! Wybuch porusza się w kształcie krzyża i zadaje obrażenia każdemu przeciwnikowi na swojej drodze
- Super – Grom Bomba
- Grom z pomocą Buda wystrzeliwuje potężną bombę. Ma taki sam wzór jak jego główny atak, ale jest dłuższy, odrzuca wrogów i niszczy ściany
- Gadżet – Strażnica
- Grom wyrzuca z pleców Strażnicę, dzięki której wszyscy sojusznicy mogą zobaczyć krzaki na dużym obszarze. Z czasem traci zdrowie
- Gwiezdna Moc – Pieszy Patrol
- Kiedy superumiejętność Groma jest w pełni naładowana, zyskuje 15% prędkości ruchu
- Gwiezdna moc – współczynnik X
- Oddzielenie od głównego ataku Groma zadaje do +30% więcej obrażeń na maksymalnym dystansie
Fang – Chromatic Brawler (dostępny w styczniu)
Fang pracuje w lokalnym kinie w Starr Park, ale sam też jest aspirującym aktorem… zwykle w niskobudżetowych filmach o sztukach walki.
- Główny atak – Wu-Shoe
- Kieł wystrzeliwuje szybki kop! Jeśli kopnięcie nie trafi w cel, but spadnie mu ze stopy!
- Super – Skradaj się do przodu
- Kieł wykonuje nieprzyjemne kopnięcie, które po kontakcie może zadać kolejne 3 kolejne kopniaki pobliskim wrogom
- Gadżet – Kukurydza-Fu
- Kieł otacza się ziarnami kukurydzy, które zadają po 500 obrażeń
- Star Power – świeże kopnięcia
- Jeśli Kieł pokona wroga swoją superzdolnością, natychmiast się ładuje
- Gwiezdna Moc – Boskie Podeszwy
- Zmniejsza 500 obrażeń od nadchodzących trafień raz na 3 sekundy. Maksymalna redukcja 90% nadchodzących obrażeń
Nowy sezon Brawl Pass i Power League
- Rok Tygrysa
Nowe skórki
- Klasyczny Dynamike (BEZPŁATNIE podczas rozdawania Brawlidays)
- El Corazón (dostępny w okolicach Walentynek)
- Sezonowe skórki Brawlidays 2021
- To będzie
- Spike Logmasa
- Uchwyt sań
- Ekspresowy prezent Jacky
- Skórki Roku Tygrysa
- Tygrys
- Orochi Edgar
- Sway Master Jęczmień
- Nian Nita (Liga Mocy)
- Major Rosa (przepustka do bijatyki, poziom 1)
- Wściekły Kieł (Przepustka do Bójki Poziom 70)
- Prawdziwe srebro/złoto
- Jacky
- Lou
- Grosz
- Rosa
Nowa grupa skórek – Piraci (dostępna w 2022 r.)
- Korsarz Colt
- pirat mały
- Kapitanie Carl
- Pirat Gene
Nowe szpilki
ożywiony
- Grom
- Kieł
- Przypinki Brawlidays
- Przypinki skórek Brawlidays
- Szpilki ogólne Roku Tygrysa
Nowe szpilki (nieanimowane)
- Wyzwanie Groma
- Zestaw skórek walentynkowych (Primo, Lou, Piper, Poco)
- Przypinki Roku Tygrysa Awanturnika
- Szpilka Matcherino
Ikony profilu
- 2 nowe ikony profilu Roku Tygrysa, które można odblokować w Power League
Zmiany w balansie
buffy
- Darryl
- SP ze stalowymi obręczami jest teraz podstawowym
- Nowe stalowe obręcze: Darryl otrzymuje 25% mniej obrażeń przez 2 sekundy po użyciu swojego super filcu na tyle logicznego, że dodaje redukcję obrażeń do jego superumiejętności, dzięki czemu obie jego gwiezdne moce mogą się przydać.
- Kuzyn
- Zwiększona superdoładowanie z głównego ataku (16 do 12 trafień) Zmienił się z przewymiarowanego do niedoboru, teraz jego szybkość superładowania jest czymś pomiędzy.
- Pisk
- Zwiększone obrażenia od ataku głównego (z 1000 do 1080) Jego największą słabością jest opóźnienie obrażeń od ataku. Nadal go ma, bo to czyni go wyjątkowym, ale teraz powinien zadać więcej obrażeń, gdy kogoś uderzy.
- Carl
- Zwiększone super obrażenia (420 do 500) Carl potrzebuje trochę miłości, ponieważ ich częstotliwość wybierania nie jest świetna. Jego superzdolność powinna być teraz bardziej zabójcza, ale nadal wymaga od gracza wiedzy, kiedy jej użyć.
- Wichura
- Zwiększone super obrażenia (240 do 420) Wichura jest naprawdę zależna od mapy i jest najbardziej przydatna ze względu na swoje gadżety i superzdolności, ale wciąż jest niedobrana w porównaniu do wszystkich innych Zadymiarzy. Nie jest to ogromne wzmocnienie, ale powinno zachęcić więcej graczy do wybrania go.
Nerfs
- Lola
- Klon Loli teraz, jeśli zostanie użyty obok niej, zada tylko 50% obrażeń. Jej superumiejętność, gdy zostanie użyta na sobie, była zbyt łatwa do zrobienia ze względu na korzyści, jakie daje. Teraz, aby w pełni wykorzystać jej super, wymaga to pewnych umiejętności.
- Tara
- Gadżet – Support from Beyond – zmniejszono hp cienia do 800 (z 1000) Support from Beyond był używany o wiele częściej niż jej inny gadżet. Nie powinno to robić takiej różnicy w większości interakcji, ale pomogłoby Brawlerom, którzy walczą z wyeliminowaniem ich wszystkich. Bea będzie jednak nadal walczyła (przepraszamy za to, Bea).
- Sandy
- Zmniejszona szybkość superładowania (6 do 7 trafień) Super Sandy'ego jest niesamowicie potężny i dość łatwy do ładowania i łączenia. To powinno sprawić, że będzie mniej oczywistym wyborem na mapach z dużą ilością ścian.
Wyzwania
Wyzwanie Groma!
- Pokonaj, aby wygrać Grom
- Łącznie 9 wygranych
- Rebuy kosztuje tylko 1 klejnot
Rok Tygrysa Wyzwanie
- Pokonaj, aby wygrać ekskluzywny Pin
- 9 wygrywa
- Próby zdobycia klejnotów
LAML – Wyzwanie Ligi Mistrzów Ameryki Łacińskiej
- Pokonaj, aby wygrać Megabox!
- 12 wygrywa
- Również ostatni raz będziemy mieć w sklepie skórki LAML!
Środowiska
- Arena Tygrysiej Jamy! Środowisko gry walki w stylu retro
Tryby gry
- Pojedynki, nowy tryb 1v1
- Wybierz 3 różne brawlery przed meczem
- Każdy Brawler to dodatkowa szansa
- Wyeliminuj wszystkich 3 Brawlerów ze swojego przeciwnika, aby wygrać mecz
- Mecze towarzyskie i API
- Możesz teraz włączyć format Power League w meczach towarzyskich/API
Brawl pass
- Sezony Brawl Pass nie trwają już 10 tygodni, ale rozpoczynają się w pierwszy poniedziałek każdego miesiąca
- Sezon 10 będzie sezonem „przejściowym”, rozpocznie się 17 stycznia (2022 r.) i potrwa 7 tygodni!
- Zadania dzienne zapewniają teraz 200 tokenów (wcześniej 100)
- 4 średnie misje (250 tokenów) zostały zmienione na trudne misje (500 tokenów)
- 6 średnich zadań przepustki do bijatyki zostało zmienionych na trudne zadania
Inne
- Złote Bilety w Lidze Klubowej kosztują teraz 1 Klejnot lub 1 Punkt Gwiazd. Jest to chwilowa zmiana, ponieważ wciąż pracujemy nad udostępnieniem jej za darmo (w nadchodzącej aktualizacji w lutym/marcu)
- Dodano wiadomość powitalną przy dołączaniu do klubu
- Różne ulepszenia ekranów ligi klubowej
- Usunięto logowanie FB
Poprawione błędy
- Naprawiono obsługę 120 FPS na nowszych iPhone'ach
- Naprawiono efekty wyposażenia dla Squeak i Meg
- Naprawiono zadawanie przez Jacky 1 obrażeń na samym skraju jej ataku
- Naprawiono przeciwdziałanie biegowi prędkości z Super Carla
- Naprawiono interakcję z piszczeniem ze sprzętem zadającym obrażenia i obszarem działania podczas jego podstawowego ataku
- Naprawiono wronę wykonującą pozycję T po ataku
O nas
Clash Champs to Twoje najważniejsze e-sportowe centrum informacyjne dla Clash of Clans, a także oficjalny twórca treści trzeciego stopnia dla Supercell. Zapewniamy również narzędzia do rekrutacji, pobierania bazy, turniejów, powiadomień wojennych i nie tylko.
Więc jeśli tak szukam członków, klanlub potrzebujesz układ podstawowy, Clash Champs ma to wszystko! Jeśli wolisz jedyną w swoim rodzaju, świeżo zbudowaną bazę wojenną lub trofeum, sprawdź naszą prowojenne bazy. W rzeczywistości nasz zespół ponad 20 profesjonalnych konstruktorów nieustannie i rygorystycznie buduje i testuje aktualne metabazy pod kątem wojen, lig i zdobywania trofeów. Dołącz do nas na Discord aby uzyskać więcej informacji, a także po prostu porozmawiać.
Kiedy dołączysz do naszej zabawy Turnieje, klasyfikujemy i oceniamy Cię na tle innych rywali z całego świata. Co więcej, zdobywasz Champ Bucks, robiąc coś, co kochasz, Clashing! Krótko mówiąc, Champ Bucks to nasz sposób na oddanie się społeczności. W rzeczywistości możesz używać Champ Bucks na różnych przedmiotach i kartach podarunkowych w Sklep z nagrodami. Co więcej, możesz użyć swoich Champ Bucks, aby wejść do naszego tygodnia Loterie Starcia za wspaniałe nagrody.
Jeśli chcesz poprawić swoją grę z profesjonalnym trenerem, dołącz Szkoła Clash dla wszystkich twoich potrzeb coachingowych. W Clash School profesjonaliści są gotowi uczyć i poprowadzić Cię, abyś był najlepszym, jakim możesz być.
Więc kochasz to, co robimy? Wesprzyj nas, korzystając z kodu twórcy CHAMPY ZGODNE przed dokonaniem jakichkolwiek zakupów w grze w DOWOLNEJ grze Supercell.
Inne artykuły, które mogą Ci się spodobać:
Aftershock Media Group Aktualności
Przewodniki strategii ataku
Koszary oblężnicze: Przewodnik po 3 gwiazdkach | Przewodnik po grze Thal Queen Charge w Lavaloon |
Przewodnik Jak dotrzeć: Atakowanie wyższych ratuszy |
Podstawowy budynek
Brawl Stars
Zabudowania
Champs Elite
Funkcje klanu
Narzędzia Clash Champ
Nigdy nie bądź ponownie bez klanu | Narzędzie Base Finder |
Potrzebuję aktualizacji bazowej | Nigdy więcej nie przegap ataków wojennych |
Clash Raffles jest na żywo! |
Wiadomości / wydarzenia społeczności
Społeczność Th13 Clash: Ozdobne wydarzenie świąteczne | Wydarzenie społeczności Th11: Wydarzenie Ozdobne Święto |
Clash Champs Pro Team & Matches
Mecz pokazowy: Clash Champs Pro Team | Clash Champs przechodzi na zawodowstwo! |
Turniej Big Vale Invitational |
Coaching: Clash School - Trenerzy
Clash School jest na żywo! | Wywiad z mistrzem świata Clash |
Poznaj swojego nowego Coacha, eVe Maxi | Carbon Fin - wywiad dzięki uprzejmości Clash School przeprowadzony przez Big Vale |